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Cambios respecto a los movimientos como jugador en Campaña.


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CMP-Gaming

Campaña FH2 #9: Lobos de Karelia

Cambios respecto a los movimientos como jugador/infantería

Como habréis visto, ha habido algunos cambios menores implementados que afectan al movimiento como infantería en esta campaña.

Estos se han aplicado para conseguir minimizar los reportes sobre bunnyhop (saltar repetidamente para evitar ser alcanzado) 
y también sobre  dolphin diving ( saltar y luego arrastrarse continuamente o simplemente levantarse y arrastrarse repetidamente con el fin de no ser alcanzado. Esto también afecta a las MG's, promocionando encontrar un buen puesto fijo. )

 

¿En qué consisten las  limitaciones?

  1. Correr y saltar
    Podrás correr y saltar de manera normal una vez (para permitir sortear obstáculos)
    pero, después de un segundo salto repetido, solo podrás caminar, como si estuvieras herido, por unos segundos. OJO, si saltas una vez y sigues sprintando, por mucho tiempo que pase entre el primer y el  eventual segundo salto, de nuevo no podrás correr si saltas. Para "resetear la estamina"  después de un salto es necesario caminar un rato. 

    Cuando estés obligado a caminar seguirás pudiendo saltar, pero no correr y saltar. 

     
  2. Tirarse al suelo
    Puedes tirarte al suelo una vez,  pero si te levantas e inmediatamente vuelves a intentar tirarte, no podrás hacerlo. Así que piensa bien tus movimientos.

    NO podrás tirarte al piso de nuevo por unos segundos después de justo levantarte.

 

El quipo de CMP espera que esto ayude a evitar ciertos comportamientos que van contra las reglas y el juego limpio durante las batallas, y que así se minimicen los reportes referidos a la poca deportividad de algunos participantes.
 

Para cualquier duda pregunten aquí mismo. 

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