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Yehiel

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Posts posted by Yehiel

  1. 5 hours ago, Sir_Kowskoskey said:

    This will be nice too see how it works.

    Kowskys in

    nice!
    yep, need to give it a try or more ...

    meanwhile, some IFA stuff:

     

  2. 3 hours ago, Ensign_Steel said:

    I installed Arma III out of curiosity on my work computer that's running Linux and has shittier hardware than my system at home. It ran surprisingly well and the game seems cool! I'm definitely in, doesn't matter what kind of campaign you guys are gonna play.

    that's great! we're getting more! B|
    just keep in mind that there's still a noticable difference of performance between single player / coop missions and a full arma III server (e.g. king of the hill 100+).
    other than that i don't worry too much about performance regarding cmp's ambitions. we'll see if or in which way the included mods (in one data package ergo one dl) may affect it, though.

  3. as cmp's first campaign fades away, i was reminded of this song.
    and fittingly things like a 'joy division' were also described afterwards, from people whose names became 'digital nicknames' even later, unknowingly and curiously enough.

    • Like 1
  4. some 'late wave' from 1982

    sonic youth' first ep, no-wavey/noisy

     

    early goth/'dark wave', vocals and repetition can be somehow 'difficult' but have to be like that

     

    last but not least - ein zitronenkracher mit tagesaktuellem albumcover

     

    • Like 1
  5. Best: general numbers seemed good (64+ for a while).

    Best2: playing more than four rounds this time.

    Best3: ahaemm ... #ä*üö~'ß-quitting, having a 15 minutes break to then come back and doing a better job.

    Best4: urban warfare with the springfield and at-mines.

    Worst: g43 ...

    Worst2: bunnyhopping.

    Worst3: little lags inbetween.

    Funniest: failures, words, saves.

    Most loved/liked player: everyone.

    Other: none

  6. take your time! starting something (vanilla) here in autumn/winter sounds good, doesn't it?
    meanwhile some attraction can be created through videos and updates.

    as we chatted about it via discord, the two main ww2 mods for arma III are still being developed. so faces of war (FOW) had an update few days ago in which new content was added. although the lite-version of iron front for arma III (IFA3) doesn't offer high-res textures as FOW, its ample content can be used for free. for example both mods are used in the freshly released scenario liberation: 1944 ("cinematic trailer").

    (yep, i'll stop for now. ;))

  7. 4 minutes ago, kunderico said:

    Woooaaass? Wann denn ? Du warst doch im Gegensatz zu uns die Ruhe in Person, quasi ein kämpfender Buddha ;)

    das wäre ich wohl gerne. ein glück ist der weite weg dahin auch das ziel. ;) egal!
    ps: weiß nicht, ob ich heute pünktlich beim training erscheinen werde, bin aber bemüht darum.

  8. Eigene Leistung:
    leider schlecht. konnte nicht zu meinem spiel finden. die persönlichen 'okay-runden' (1 & 3) wurden nicht zuende gespielt. wurde etwas nervös im ts, abwärtsspirale trat wieder leicht hervor, konnte aber nach 15 minütigem break gedämpft werden. am ende ein etwas zu hoher promille-wert einschließlich dummen gebabbels, welches ich bitte zu entschuldigen.

    Leistung Regiment: alles, was ich weiß, ist, dass wir auf den sack bekommen haben. mir hat gut gefallen, dass die erkenntnisse aus der vorbereitung zur "vorwärtsverteidigung" genutzt wurden, allerdings klappte das eingraben im ammo-box-land nicht dauerhaft, was vielleicht auch daran liegen mag, dass zu wenige zu jenen stellungen beordert und rally punkte nur im seltensten fall hier gelegt wurden. persönlich war ich leicht überrascht, selbst nicht direkt mit der vorwärtsverteidigung beauftragt zu werden, stattdessen mit dem mg in flaggennähe zu bleiben. dennoch keinen vorwurf an niemand, sicherlich ist das der (mitunter unausreichenden) kommunikation oder den knappen ressourcen geschuldet, wenn auch ernüchternd.

    Leistung Division:
    keine ahnung. an der front im dauerfeuer kann keine analyse der divisionsgesamtleistung vorgenommen werden. auffällig war, dass es auf dem papier zwar gute pläne für den effizienten einsatz unserer panzertruppe gab, diese nur nicht umgesetzt wurden, was unter umständen daran liegt, dass das training erneut nicht als solches genutzt wurde. im endeffekt war die infanteristische strategie (zwecklos) eingebettet in einen übergeordneten (panzer-) verteidigungsplan, wodurch wiedermals das kartenhaus zusammenfallen musste und von panzerunterstützung oft nur zu träumen war. lediglich der regiments-eigene sherman, besetzt von belzebub, unterstützte uns die meiste zeit (nach möglichkeit).

    Leistung des Offiziers:
    kunderico hat vor jeder runde mit jedem einzelnen und in der gruppe aufgaben und positionen besprochen, war ebenso offen für änderungsvorschläge und konnte die gruppe in der schlacht durchweg mit klaren befehlen (teilweise in sehr flexiblem gameplay) steuern. ich möchte behaupten, dass kunderico über den "standard" hinaus die gruppe sehr gewissenhaft führte, was mir - angesichts der kniffligen aufgabenrealisierung unseres regiments - gut gefallen hat.

    Vorschläge für Orden: purple hearts, oder?

    Sonstige Anmerkungen: bitte, bitte, bitte etwas mehr funkdisziplin! auch ich schlage ab und zu über die stränge und muss darauf hingewiesen werden. kein problem. nur ist mir bei feindkontakt das laute klagen über eine nicht-funktionierende handykarte oder anderen nonsens - mit verlaub - scheißegal. nicht nur das, es stört alle, lässt uns auf dauer den fokus und die nerven komplett verlieren. also bitte: zurück zum fokus! nicht jeder sieht und hört das gleiche, lasst jeden so gut es geht ingame abtauchen, denn so wird dieses spiel gespielt.

     
       
     

     

    • Like 1
  9. 22 hours ago, Tutvys said:

    So far for the first campaign I have planned modern era. Since for now we have low numbers I have planned missions, engagements for 12-15 players vs AI. Looking forward to start active work in late summer, early autumn.

    sounds good. looking forward to that!

    besides that i got surprised last night as i found a WaW arma III server, running the above mentioned ww2-mods. that's ... (OMFG) great!
    though only two more ppl were on (at around 2 am berlin time) i had a nice first try, not knowing exactly what to do. spawned as american soldier, so i guess fighting the black evil computergermans was the correct decision. missed some zooks at a tiger I but could manage to frag some infantry units.

    ComingSoon.png

    i recommend everyone who has ARMA III to install the mods and give it a try, too. then (after spawning at the mainbase) you could tell us what exactly remembers you of FH2 there. ;)
    so i hope this isn't only seen as advertisement for foreign projects. the 'step' from FH2 to ARMA might happen in a community which includes everyone who's interested. so i think any kind of community-borders aren't helpful anyway.


    screenshots:

    20170605004224_1.thumb.jpg.62a9de8f31e13a9d1c6d10507dc92f98.jpg

    this is how a studebaker looks after it met a panzerschreck. (polish ground, eden editor mission tryout)
     

    20170605010551_1.thumb.jpg.9adb948e12e448827ed768a069ea99bf.jpg

    allied mainbase on WaW server. that radiostation broadcasts some good and familiar music. ;)
     

    20170605011939_1.thumb.jpg.0b9c022deafafa5ae44f11fdbf09a760.jpg

    ok, of course dying is also part of it.
     

    20170605013157_1.thumb.jpg.3a0ac1f52f6654f0a73d32cd2fe6d932.jpg

    this vehicle in the fields looked pretty german and was coming towards me. sadly i missed my shot. (damned noob i am!)
     

    20170605013454_1.thumb.jpg.418b96c05f62346ee2fc617ab09e1a66.jpg

    last but not least a prove i wasn't alone on the road, but also a good example for the whole custom- and alpha-statistic circumstances.
    i'm sure my comrades were sufficiently clothed and armed at their frontend (at least i hope so).

    • Like 2
  10. quick (personal) status on ww2-content in arma III:

    had a look at faces of war, mostly in the eden editor (FOW delivered map Tarawa).
    after a short chat with @Tutvys and some research about the ww2 modded content for arma III, i see it'll most likely be a combination of several mods that somewhen can be used in ww2 custom missions / campaigns.


    mods i have installed by now:

    Faces Of War (FOW) - 1668,4 MB
    CBA_A3 (FOW-depended) - 1,7 MB


    atm i am installing:

    CUP Terrains Core (IFA3_AIO_LITE-depended) - content port arma II to arma III - 3871,7 MB
    IFA3_AIO_LITE - free version of Iron Front for Arma III - 864,1 MB


    let me know what mods you are using, also any ideas about how a first event could look like.

  11. 6 hours ago, Sir_Kowskoskey said:

    Worst3: first round, allied win. second round. We gain the upperhand. Map fail we call it even. Third round allied win. Fourth round after a hard fight we gain the upper hand. Map fail and its called even. The curses going on the cc

    o.O
    first round allies gain the upper hand, map fails, we call it even. then allies win a close but frustrating second round. third round map fails again and is not counted. fourth round map works, close win for allies. fifth round won very close by axis. sixth round axis win.

  12. Eigene Leistung:
    mit dem lee-enfield hatte ich ne gefühlte trefferrate von 20%. da das von mir als unzureichend empfunden wurde, uns zudem sämtliche hochexplosiv-gerätschaften das überleben erschwerten, richtete sich meine spielweise immer mehr auf hinterhalte und schleichangriffe auf flaggen und panzer aus. in der folge verteilte ich anti-panzer-minen, wo ich konnte, und verbrachte den großteil des abends im gestrüpp. anfangs gelang mir die neutralisierung von manoir, spätere versuche an anderen flaggen scheiterten jedoch meist (teilweise knapp). trotzdem denke ich, den gegner mitunter gut "beschäftigt" und entsprechende kräfte gebunden bzw. verwirrung gestiftet zu haben, was mir persönlich mehr liegt, als stetig gegen eine übermacht anzurennen und diese zu "bedienen" anstatt sie herauszufordern. rally punkte konnte ich dabei nur zufällig wegräumen, sie zu suchen gestaltete sich oft als himmelfahrtskommando.

    Leistung Regiment:
    leider fehlt mir immer der überblick über die arbeit des gesamten regimentes, sodass ich hier keine auch nur annähernd objektive bewertung vornehmen kann. johonas und kunderico waren mir öfters über den weg gelaufen. im rückblick glaube ich, dass unser regiment mit seinen zwei gruppen sehr flexibel operiert hat, was auch notwendig war, will man einen stich kriegen. allerdings übten sich diese ständigen positionswechsel und die damit einhergehende nervosität negativ auf unsere eigentlichen fähigkeiten aus. etwas mehr ruhe (welche bei unseren aufgaben nicht herzustellen war) hätte eine bessere gesamtleistung hervorgebracht. so oder so und trotz allem: gut gekämpft!

    Leistung Division:
    respekt an erwin für das überraschende erscheinen. ich bilde mir ein, einen moralischen ruck durch die mannschaft verspürt zu haben, auch wenn es am ende nicht reichen sollte. auch wenn wir wiedermals (teilweise) in unterzahl agierten: diese eine runde haben wir verdient gewonnen. das sollte reichen, als denkzettel.

    20170526232525_1.thumb.jpg.9cb1b53b5f872c24699cd7c3e894a344.jpg

    Leistung des Offiziers:
    wie immer, wie immer: diskret aber bestimmt, überlegt und intuitiv, professionell.

    Vorschläge für Orden:
    imunkron und hochu, saubere arbeit mit den flugabwehr-geschützen, auch zur abwehr von bodentruppen.
    haraldt, erneut starke infanterie-leistung, gutes teamplay (z.b. beim neutralisieren von mont ormel).
    breddy, flaggenverteidigung und flugabwehr, gute funkdisziplin (vllt. etwas zu ruhig? ;)).

    unsere gruppe hat wiederholt alles ihr mögliche unternommen, das ticket-bluten zu unterbinden. jeder hat dafür gekämpft, auch wenn es in diesem szenario einem kampf gegen windmühlen gleichkam.

    Sonstige Anmerkungen:
    wir waren uns im voraus darüber einig, dass der hügel 262 eine harte und äußerst unangenehme nuss werden würde. wir haben uns nicht versteckt, haben uns hin- und niemals aufgegeben. das spricht für die moral in unserer einheit. weiter geht es!

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