FH2 CAMPAIGN #16 - DARKEST HOUR - IS NOW OPEN
BATTLE #7 - CHANIA AERODROME - WILL START IN:
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dudo que los FP's sean el peor hándicap para ser SL. De hecho, podrías centrarte básicamente en el mapa, los RP's, y las órdenes, sin involucrarte mucho en el combate ( además de que no siempre los tendrías tan bajos). El principal problema creo que sería el teamspeak, lo tienes por móvil si mal no recuerdo y ahí el tema del CC no se como va, y es primordial .
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Había bloqueado el post por error. Ya se puede responder si se quiere
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happy birthday @Cpt.Poland @lakino and @NoraNeko !
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@ALBREIN @Alecont @ArgentinaMania @ARG_Matayo @arielzurdo @Avazord @BanzaimeN @baronrojo4 @blacktrooper92 @Blander @BlueSoldier20 @CABEZO [Goz-[Mauri94]-[ @Chango_killer @CochoSGO @coco @colores @CorderoZ @depretux @Diepla @elcheeky2 @Andres_Gomez @DavidRambo123 @DavidSchulz0399 @jaaruizhe @Jonah @JhonKiller111@poloviskk @Portela1942 @sgtsanti6@EDGARWAR989 @KorTainYT @Legionario2 @PKM^ @RauloWW2 @Renko @Sherwin_Em2 @Thesalamanderman @AbelllGp @Anguita36 @Anra @arbustito @Arsemex @Astalor @assasin666 @Avantey @B4R0N @Beyers(*) @Chad Negro @Chus @Darkpotato @DavidTrollero @DarkTrooper246 @DAVID-SOLDIER @Defender @Durru @Duttget @Edgar @elvinu @ermahe @FearSystem @Ferdinand_Bach @Gabrii172 @GeJota @GGarrido @Henrique O Horrivel @josedavidxxx @jozevillano @Kelevra @Laiust @Layon @lmlz @L.L.HERRAIZ @LopeteguiDiversion @Machacasaurio @MajorMajor @Malakra @Matt @Maverick @srjefers @OddBall@onebullet95 @OrangeMarmalaid @p3p3 @padre @pepe @PKdor @Rataconfusca @RayderPSG @rubimalo @Santini1973 @Schuman @sergioten @SgtAlex @Smashmachine @SolracK Khan @Sorem @Spanish_Tercio @Sparhez @spectrun @SrVallejo @Super @URKA @Verticorda @vitorio9898 @wanchekid @Wualy @Xavhia @TheSirN @VELKRO@THETHREEISWHACHING @Tommy @vengado @Zenex @AlCapone345 @elchristo326 @Eljotajota_27 @ellocode33 @ENEKA00 @fabrigrinovero35 @Facunino@Fatigatti_AR @Feedee21 @Fenriz @Franco123 @Fritz @Fury1 @Guli123 @Heisenberg-arg @Ian @JARHStarkiller @Jaskiuu @JohnIsASerb @johnnymzq @josh @[KKCK]Fedetech[Arg] @kirbyris-cafe @Lobo solitario @luacha2000 @Luh333 @LuisSs@Dahjeshi @Mane_Goddard @Mantelord @MarceloGallardo @Mati.Mattman @MatM1996 @Martin.ar @mcpollo @n1c0 @NahuelXDD02 @NahuelXD01 @Nightwing @-PANZER ALCON- @Patan @Patofeliz100 @PBT-FRAN @Pichu1199 @Pollenz @Ramiro23 @RASPUTI @Roul @Rushit @Sagwyn @SebastianL92 @Solid @Spike @STALKER @Starpom @troxta @vaje21 @vicius2012 @KrazyDogui @ViejoKKarma @WassapDude94 @WINNERSTONE @xGastonxARG @Andre1212 @chrystiango @Dela @juandi1942 @Berlin @zYaShImIr0@altsuprgamer @chulito12345 @CristobalMelo @Daniel @Guillessj @engelxd2 @inlifex @18yEjido @Gunyaboss14 @matias1002 @powerUY=[URU]= @santiago @Ubersoldaten @killer98 @MAX.MAXO @Mr.pepe @nemesisk@Gold @Borizsov @NeedAmmo @Neutral_true @q(-_-)p @RadicalDestroyerr @ranger501rex @simiox @Snow @TKRShadowBlack @Terrormaik @franyerson @Cap.Mactavish @CarlosKoinaki @Derp26 @Dr_sicario @eloyreinaldo @GLiTCH_74 @GracefulOutlaw @LEGION-XV@leonardopachano123 @Miguelrrr @N1troZ @N3LK @SpetsBomb @TheGringoLoco @TheNoiSe @aguamineral9 @aguamineral999 @Srg_Romero @Alberto_DLTorre @Albert.K-101 @3DvD3@David5p4rt4n @Beatnikjude63 @Blackbeard-19F21 @Blagu @Charmzz @CptRolan @DarthTemoc @David5p4rt4n @EddAvilaRuiz @ElRayjuega @esparjose @Harel065 @ImmortalCrab @K37 @leonardorobles05 @Logian @ninioartillero @PollitoJrH12945 @PollitoJr1294Frozen @punishedsnake77 @Taiday ¡¡¡VICTORIA HISPANA!!! ¡Sí señores! ¡Lo volvimos a hacer! Después de una dura campaña en Italia( donde claramente los spaghettis y el risotto no nos sentaron demasiado bien y se saldaron con nuestra derrota) volvíamos esta vez a una campaña en el bando del eje, para defender la entrada aliada por el frente occidental, con la oportunidad de resarcirnos. Y lo conseguimos, vaya si lo conseguimos. Debo decir que en esta campaña, tras 2 campañas sin estar directamente con vosotros ( hace dos fui HQ y en la última jugué en el otro bando) he podido certificar que el regimiento ha crecido en muchos sentidos. En primer lugar, y aunque sinceramente no me sorprende porque somos un regimiento con mucho potencial en ese sentido, los números han sido muy muy buenos en general. Nunca, en todas las campañas que llevo, había tenido que rotar gente en las batallas para repartir los tiempos de juego. Incluso en los entrenamientos, la asistencia ha sido excelente y ciertamente creo que nos ha ayudado mucho en las partidas: puesto que somos un equipo mucho más útil por su movimiento en el mapa, por el uso de assets que no sean el propio fusil, por los spots, etc...creo que en nuestro caso venir a entrenar más y conocer mejor el mapa ha incrementado mucho nuestra eficiencia. En este sentido, quiero agradecer a todos el esfuerzo a la hora de venir a las batallas y los entrenamientos, y en especial quiero agradecer a @Darkpotato y @kirbyris-cafe por su trabajo realizado con el recon y el blindspotting, dedicando un tiempo extra. En segundo lugar, el rendimiento general del regimiento ha sido simplemente muy superior a otras ocasiones, y un factor claro es la experiencia ( ya no somos "los nuevos"). Se que cada uno de nosotros en esta campaña ha aportado su granito de arena para que el regimiento esté a la altura de cualquier otro y por eso quiero agradecer a los principales jugadores que llevan tiempo con nosotros( y que han jugado esta campaña), sin ellos, el progreso del regimiento es inconcebible. Gracias @kirbyris-cafe @Blackbeard-19F21 @DarthTemoc @Anguita36 @Pichu1199 @mcpollo @Smashmachine @wanchekid @engelxd2 @Taiday, habéis sido pieza fundamental del equipo y estoy seguro de que habéis ayudado a aclimatarse a cualquier nuevo. No obstante, mi reconocimiento especial irá hacia los que siempre han estado ahí para instruir a cada jugador, y a los que hasta día de hoy han liderado a los muchachos @GGarrido @L.L.HERRAIZ @SgtAlex @Darkpotato con mención honorífica a Herraisito que lideró la mitad de la campaña cuando no le tocaba. Por otro lado, tengo que mencionar a los nuevos( y alguno no tan nuevo). He apreciado mucho la actitud de todos, creo que ha sido una de las campañas donde los nuevos más empeño han puesto en comprender los aspectos básicos de las campañas, y aunque, como es normal, tienen aún muchas cosas que mejorar, su adaptación ha sido muy rápida y fructuosa. No habría sido posible sin su atención. Gracias a @ranger501rex y @SpetsBomb porque a pesar de no poder jugar han mostrado mucho interés y han venido a los entrenamientos desde que pudieron. Gracias a @johnnymzq @SebastianL92 @josh @sergioten @URKA @natero2012 @Mantelord y alguno más que seguro me deje. Habéis dado un nivel excepcional para ser vuestra primera vez . No me olvido tampoco de mi compañero @Blander, con el que fue un verdadero placer compartir puntos de vista durante la campaña. Lideraste muy muy bien, fuiste persistente con tus ideas cuando tocaba y escuchaste a tus oficiales en los momentos oportunos. Ya te lo dije muchas veces, pero hiciste una gran labor a la hora de usar al regimiento hispano de la manera más eficaz posible. A día de hoy, NINGÚN HQ hispano ha perdido una campaña. Enhorabuena. Por otra parte, debo decir que ha sido también una campaña muy exigente para mí ( o al menos yo así lo he sentido) y también muy frustrante por algunos aspectos, y lo quiero comentar: Respecto al primer punto asumo mi "culpa" en tanto que con total seguridad me tomo esto en muchos momentos demasiado en serio, lo que hace que invierta una cantidad de tiempo seguramente inadecuada y también le imprima una autoexigencia bastante elevada. Esto también es potenciado por las caracterísitcas del equipo, que nos "obligan" a ser casi perfectos a la hora de no cometer errores ya que no podemos confiar en nuestro acierto en el uno contra uno, ni siquiera de manera puntual, como otros podrían. No me malinterpretéis, aquí no hay nadie "malo" ( y si lo hubiera, no pasaría nada) pero nuestros problemas técnicos junto al ping hace de nosotros un regimiento muy particular que debe trabajar lo táctico y lo micro probablemente el doble que el resto para ser igualmente eficaces ( y creo que así lo hemos hecho y ahí están los resultados). Ese trabajo suele recaer en los squadleaders y en los oficiales, que además tienen que hacer un esfuerzo extra con cada jugador nuevo que llega ( que en esta campaña, han sido muchos! Lo cual es excelente) no solo para que entienda lo básico, sino para que esté lo más pronto posible casi al mismo nivel que el resto. Respecto al punto de la frustración, ahí es donde creo que "todos" ( hay gente que sí, y hay gente que no, cada uno lo entenderá a su manera) debe mejorar, y voy a citar punto por punto los aspectos centrales que me han frustrado mucho durante la campaña y que creo que deben ser explicados porque se pueden mejorar fácilmente y porque creo que es bueno que seamos transparentes(aunque todos están relacionados con lo mismo, al fin y al cabo). No es para nada un intento de puro desahogo o de señalamiento: - El principal problema con el que me encuentro muy a menudo es la ignorancia (consciente) y el desprecio al tiempo de los compañeros. Durante toda la campaña, hemos invertido mucho tiempo en introducir a nuevos jugadores, arreglar innumerables problemas y dudas ( que podrían haber resuelto fácilmente solos, pero el esfuerzo por hacerlo había sido cero) e incluso nos hemos comido el coco para ver como hacíamos para hacer de las batallas de los viernes un rato agradable y divertido a decenas de jugadores, implementando un sistema de rotación. Salvo los casos mencionados arriba, muchos de estos usuarios, después de haber recibido toda la ayuda y formación posible, desaparecieron sin dejar rastro, sin ser capaces de hacer un mísero LOA o de dar la más mínima señal. El regimiento podría haber tenido MÁS DE 60 HISPANOS REGISTRADOS y tan solo 20 estaban jugando realmente. De hecho, he tenido que expulsar por inactividad más jugadores que nunca, y hemos acabado con 25 registros. También hicimos un esfuerzo por pensar como hacer las rotaciones lo más justas posibles, para que al final, tras un par de batallas, ni siquiera fuera necesario rotar ( aprovecho para agradecer la madurez mostrada a la hora de aceptar las rotaciones cuando se hicieron!). A todos los usuarios, pensad en el tiempo que la persona de enfrente está invirtiendo en hacer de vuestra experiencia de juego algo mejor. Si después de eso no vas a poder jugar, o simplemente no te gustó, todo bien, solo tienes que DECIRLO. -La falta de transparencia. En esta campaña he tenido la sensación de que hay opiniones que habrían sido útiles y o no se han dado, o se han dado tarde. La transparencia es importante para que el grupo sea sano, y tanto si hay algo que objetar respecto a las batallas, la forma de organización o incluso hacia mí personalmente, hay que hacerlo. Trabajaremos para mejorarlo todo. Recuerdo que tanto @Wualy como yo somos admins aquí y tenemos voz y voto en gran parte de las decisiones de la comunidad. - Los problemas técnicos. Si bien quiero decir antes que nada que, se que todos los jugadores hacen todo, absolutamente todo lo posible por tener los mínimos problemas ( de hecho a muchos os escuchamos por TS gracias a triquiñuelas como las de WO MIC, y os agradezco que hayáis escuchado nuestros consejos para hacerlo funcionar) y que no hay nada que se pueda reprochar ni muchísimo menos, no deja de ser "un grano en el culo" muy molesto ingame ( de pronto ves que tu squad de 6 jugadores se ha reducido a 4, y cosas así) y que junto a los otros puntos, contribuye al "frustrómetro" y es simplemente un problema particular más. Agradezco de nuevo los esfuerzos realizados por todos y la madurez con la que algunos usuarios dejaron la partida cuando vieron que ni podían disfrutarla ni podían aportar nada al equipo. -La actualización de FH2 y la batalla nº5 . Para mí fue un punto de inflexión ( no por la derrota) y una espinita que creo que mantuve hasta el final de la campaña con mis niveles de paciencia rebajados a 0, prácticamente. Dediqué casi semana y media a estar pendiente de que ocurriría con la actualización, de dejarlo todo bien masticadito para que fuese imposible que ocurriera lo que acabó ocurriendo: muchos jugadores no revisaron absolutamente nada de lo que se venía informando con tiempo ( hasta se hizo un sistema de pre-descarga desde CMP para facilitar la participación de los jugadores!) y de repente el regimiento se redujo en batalla a unos 11-12 jugadores, por supuesto sin apenas ningún LOA y con un resultado desastroso. Eso dejó claro que todos los posts que venía haciendo avisando de todo eran una pérdida de tiempo y que solo promocionaban usuarios sin conocimiento alguno de como funciona el foro, así que desde ahí no volví a hacerlo ni lo volveré a hacer. Este cúmulo de cosas no justifican lo suspicaz que estuve en las batallas siguientes ( sobre todo entre la 5 y la 9-10, creo que en las finales conseguí relajarme más) pero sí que creo que explican mejor la situación. Dicho esto, salvo algunos detalles, reincidir en que el rendimiento general del regimiento durante las partidas y los entrenamientos fue muy bueno y acabo el torneo, personalmente, muy muy contento en ese sentido. Creo que el regimiento aún no ha tocado techo, podemos hacerlo mejor todavía, pero lo que sí creo es que hemos llegado a un punto de no retorno en el que la mayoría de aspectos básicos han sido finalmente comprendidos( tema de RP's, suicide spawn, etc...). Espero que todos disfrutaran mucho de los variados y desconocidos mapas, y de la experiencia de la campaña en sí. Fue un honor liderarlos! Dejo aquí abajo las distintas fotos hispanas...y después de ellas, algo de información respecto a la futura campaña! Fue un inicio muy duro en St. Marie du mont...aaah pero no sabían la reacción que se les venía encima! Montebourg era un terreno más propicio...Cómo defendimos esas trincheras! Puro Huevo hispano para darle vuelta a la tortilla! En juin continuamos la remontada... Y en Mont Castre la certificamos. El regimiento se veía con confianza. En bloody marsh incluso hicimos algunos prisioneros... pero la victoria fue pírrica, era un primer aviso de lo que se aproximaba... Los aliados, desesperados en el campo de batalla, hasta se iban de café con nosotros en los momentos de tregua... Pero cuando menos lo esperábamos...ZAS! contraataque brutal de los aliados, que hasta se hicieron con nuestros flaks, y esta vez fuimos nosotros los acorralados...La campaña se apretaba, de pronto. Supimos reaccionar en Moerbrugge, y a pesar de ganar por un solo punto, conseguimos cortar la hemorragia provocada en Hill 262, muy importante. Y de pronto...Golpe hispano sobre la mesa ! Tras una gran actuación en Dutch Border y la victoria total del Eje, la campaña parecía estar al alcance de la mano. Pero no...el enemigo aún tenía un as bajo la manga, y tras duros enfrentamientos en el corazón del área de Overloon, fuimos expulsados y cercados. De nuevo, la pesadilla de Hill se posaba sobre nosotros y todo el buen trabajo realizado hasta esta batalla estaba en serio peligro. PERO UNA VEZ MÁS, LOS HISPANOS LLEGARON AL RESCATE! Tras una actuación soberbia en Metz, el eje llegaría con todo por decidir a la útima batalla, pero con la presión más alta para el enemigo. Y llegó...llegó el día del juicio final! Al principio de la batalla, parecía que el Eje tenía cierto miedo escénico, le temblaban las piernas y hasta costaba apretar el gatillo. La victoria estaba tan cerca...Tras unos minutos muy dubitativos , se pusieron manos a la obra y fulminaron definitivamente a los americanos en Hochwald. La victoria era al fin un hecho. Al final de la contienda, cientos de miles de reespawneos y 892 latas de cerveza consumidas por jugador después, los dos ejércitos decidieron reunirse (para seguir bebiendo) No obstante, horas después, el eje se dirigió hacia su particular fiesta post-victoria e incluso tuvo tiempo de desfilar Esto fue todo por mi parte, muchachos. He disfrutado mucho y disfruto mucho con todos vosotros. Para acabar, comentaros que la siguiente campaña comenzará casi seguro en septiembre de 2020, y se situará en los años finales de la guerra. Para ello, el regimiento necesitará de voluntarios a oficiales y squadleaders. Yo tengo pensado seguir pero necesitaré ayuda. Cualquier voluntario para liderar , o cualquiera que quiera añadir su experiencia, comentarios, etc...lo que sea, aproveche este post para hacerlo. Mientras tanto, ya saben, seguiremos juntándonos en el server público y teamspeak para jugar FH2 y otros juegos. Y no, no...nada de juntaditas mediocres de 3 tipos. Juntadas como las de ahí abajo...y eso no es nada ! Os deseo un feliz verano/invierno a todos. Siempre vuestro :
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Happy birthday @cprlMegumin my friend!
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Game won't launch after installing CMP map pack
RayderPSG replied to ChencyMcDoyle's question in Technical Help
If you use the BF2+ FH2 installation then this should be your directory " C:\Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 2" . If you use the standalone, it should be this "C:\Program Files (x86)\FH2" -
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Best: - Arriving to the last battle with everything to be decided. Numbers trhoughout the campaign being awesome. bringing it home for the spaniards! Worst: - this is over! Getting the feeling i didn't bag enough...not a bagging champion. Funniest: - Anguita's rage, @Nightwing and @mcpollo leading the spaniards Most hated player: - myself flipping that half-track... Most loved/liked player: - everyone! specially @Nightwing @sergioten and of course @CptBocquier Best Battle Photo - https://cmp-gaming.com/topic/2786-best-battle-photo-medal/ About to visit my PL friends... Other: - franco-hispanic pic -Wanted also to say thank you to everyone involved in the admin and allied team: -@CptBocquier for perfectly leading the frenchies once again and making decent and stable numbers on his squad (and for being our photographer, of course). It's really nice to see the camembert definitely in! @Heia Safari! for leading the tanks, it wasn't nice to meet you while trying to sneak around! - @Ronid @turbomursu and @Sir_Kowskoskey for HQ duties. Loved your early work Ronid! About suomi tandem, Being bagged by you was a real thing. I still have nightmares thinking about Turbo's laugh while he jumps in my face. Thanks kows for stepping up as always in what you think is best for the good of a campaign - @Ronid @TomTom39 @gen.p for the outstanding job you're doing with reviving the PL community! I never saw before a faster growing from a language regiment. You improved a lot on this campaign from what I could see ! keep it up! - @Slepov92 for leading the russians for his I think 1st time! well done mate! - @caeno @Erwin @Spindrifter49 @BaskaBommi for leading the biggest allied regiments, introducing lots of new players! -To all the new active players in allied I hadn't seen before! : @Allealle @Hugo22 @burakthelion @BigBigMonkeyMan @jojosensei @CrazyReese @DONALD TRUMP @_Arras_ @Andrew558 @Guinho @thedude1234 @DepthCharge55 @kubotaisnice @Robin @Doktor @Otto Waltz @FranzKruger @Minnie @Nickie @Akikyo @Menuen @Fellafi @IVAN_88 @Diegothic @The_Green_Bunny @TheBlackReaper @Th3rioN @matyszg @Evgeny583 @theUg @beavis_aka_ostwind without new blood this wouldn't make much sense! hope to see you in the next one too! (maybe there are some oldies here but I didn't see them before, so...) -To all the scorers who accepted to be in the said team! -to the involved admins who worked hard to make this possible ! @kummitus @Quicksilver @Papillon @RAnDOOm @Wualy and of course the mappers @Watchtower @SgtAlex@Blander @GeoPat @Pr0z4c It was a pleasure !
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happy birthday @TonyNady and @Hjaldrgud !
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Happy birthday @ganapol and @ScarDominator !
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happy birthday to der kommandant! @Hawk
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Happy birthday @AL-SAHAD !
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Best: - 1-0 situations. Numbers. 1 battle to go and everything is open. Worst: - the 1-0 not just because. I see last kill is in favour of axis, so I start celebrating. Suddenly I read " The USA team has won..." and I was like whaaaaaaaaaaaaaaaat Funniest: - the 1-0 haha - @kirbyris-cafe killed a mustang with arty LOL -Guess what, Rayder's life DOESN'T matter -Fck new spaniards if you wanna join the campaign for the good of my health do it everyone since the beginning (joking) Most hated player: - no one Most loved/liked player: everyone , the new lads and @CptBocquier Best Battle Photo - https://cmp-gaming.com/topic/2786-best-battle-photo-medal/ Dunno if this would be allowed, but "This only happens in CMP" Other: - I hope we get a both teams pic in next week. Franco-hispanic pics
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CMP FH2 Community Mappack Pacific I + Berlin (R1&R2)
RayderPSG replied to Hawk's topic in General Announcements
Excellent Ad indeed, @Hawk never does just a bauble! Great work mate! -
@ALBREIN @Alecont @ArgentinaMania @ARG_Matayo @arielzurdo @Avazord @AbelllGp @Anguita36 @Anra @arbustito @Arsemex @Astalor @assasin666 @Avantey @B4R0N @Beyers(*) @Chad Negro @Chus @Darkpotato @DavidTrollero @DarkTrooper246 @DAVID-SOLDIER@Gold @engelxd2 @Defender @Durru @Duttget @Edgar @elvinu @ermahe @FearSystem @Ferdinand_Bach @Gabrii172@AlCapone345 @GeJota @GGarrido @franyerson @Cap.Mactavish @CarlosKoinaki @Derp26 @Dr_sicario @eloyreinaldo @GLiTCH_74 @GracefulOutlaw @LEGION-XV@leonardopachano123 @Miguelrrr @N1troZ @N3LK @SpetsBomb @TheGringoLoco @TheNoiSe @David5p4rt4n @srjefers @Borizsov @NeedAmmo@VELKRO @Alberto_DLTorre @Albert.K-101 @3DvD3 @aguamineral9 @aguamineral999 @Srg_Romero @Beatnikjude63 @Blackbeard-19F21 @Blagu @Charmzz @CptRolan @DarthTemoc @David5p4rt4n @EddAvilaRuiz @ElRayjuega @esparjose @Harel065 @ImmortalCrab @K37 @leonardorobles05 @Logian @ninioartillero @PollitoJrH12945 @PollitoJr1294Frozen @punishedsnake77 @Taiday @18yEjido @Gunyaboss14 @matias1002 @powerUY=[URU]= @santiago @Ubersoldaten @Henrique O Horrivel @josedavidxxx @jozevillano @Kelevra @Laiust @Layon @lmlz @L.L.HERRAIZ @LopeteguiDiversion @Machacasaurio @MajorMajor @Malakra @Matt @Maverick@EDGARWAR989 @KorTainYT @Legionario2 @PKM^ @RauloWW2 @Renko @Sherwin_Em2(*) @OddBall@onebullet95 @OrangeMarmalaid @p3p3 @padre @pepe @PKdor @Rataconfusca @RayderPSG @rubimalo @Santini1973 @Schuman @sergioten @SgtAlex @Smashmachine @SolracK Khan @Sorem @Spanish_Tercio @Sparhez @spectrun @SrVallejo @Super @URKA @Verticorda @vitorio9898 @wanchekid @Wualy @Xavhia @BanzaimeN @baronrojo4 @blacktrooper92 @Blander @BlueSoldier20 @CABEZO [Goz-[Mauri94]-[ @Chango_killer @CochoSGO @coco @colores @CorderoZ @depretux @Diepla @elcheeky2 @altsuprgamer @chulito12345 @CristobalMelo @Daniel @Guillessj @inlifex @killer98 @MAX.MAXO @Mr.pepe @nemesisk @Neutral_true @q(-_-)p @RadicalDestroyerr @ranger501rex @simiox @Snow @TKRShadowBlack @Terrormaik @elchristo326 @Eljotajota_27 @ellocode33 @ENEKA00 @fabrigrinovero35 @Facunino@Fatigatti_AR @Feedee21 @Fenriz @Franco123 @Fritz @Fury1 @Guli123 @Heisenberg-arg @Ian @JARHStarkiller @Jaskiuu @JohnIsASerb @johnnymzq @josh @[KKCK]Fedetech[Arg] @kirbyris-cafe @Lobo solitario @luacha2000 @Luh333 @LuisSs@Dahjeshi @Mane_Goddard @Mantelord @MarceloGallardo @Mati.Mattman @MatM1996 @Martin.ar @mcpollo @n1c0 @NahuelXDD02 @NahuelXD01 @KrazyDogui @Nightwing @-PANZER ALCON- @Patan @Patofeliz100 @PBT-FRAN @Pichu1199 @Pollenz @Ramiro23 @RASPUTI @Roul @Rushit @Sagwyn @SebastianL92 @Solid @Andres_Gomez @DavidRambo123 @DavidSchulz0399 @jaaruizhe @Jonah @JhonKiller111@poloviskk@sgtsanti6 @Thesalamanderman @TheSirN @THETHREEISWHACHING @Tommy @vengado @Zenex @Spike @STALKER @Starpom @troxta @vaje21 @vicius2012 @ViejoKKarma @WassapDude94 @WINNERSTONE @xGastonxARG @zYaShImIr0 CMP FH2 Community Mappack Pacific I + Berlín (R1) DISPONIBLE. Y llegó! Llegó uno de los momentos que muchos enamorados de FH2 estábamos esperando. Han pasado muchísimos meses, si no me equivoco un par de años, desde que el último mappack estuviera en la rotación pública de FH2. Desde el primer día en que estos desaparecieron de la rotación, en el server la gente ha estado preguntando por la situación del mappack y pidiendo que salieran de una vez. Pues bien, aquí están. Y con un salto cualitativo notable. La idea es hacer Releases por fases. En este caso, la R1, nos trae 7 mapas, entre ellos 6 del pacífico + Berlín. La R2 nos traerá los mapas restantes del pacífico...y quizá algo más, pero incluye ya sus renders en este anuncio. El post incluye las novedades del mappack en renderizados de los uniformes, armas, y descripciones de las batallas en español, etc, además de los mapas y de cómo instalar el mappack al final del post. Además, el mappack tiene un destacado tinte hispano que nos llena de orgullo gracias a la participación activa de @Blander en la creación de "Berlín" y otras ayudas en otros mapas, y la de @SgtAlex en el apartado de codding, siendo muy útil para mejorar un montón de detalles y standarizar ciertos aspectos que estaban buggeados. ¡Enhorabuena y gracias a los dos! Os pido déis vuestro feedback sobre cualquier error que encontréis cuando juguéis.. Os dejo toda la Ad y lo que necesitáis saber, traducida al español. Esperemos lo podamos disfrutar juntos! Para empezar con la ad, os dejo el teaser realizado por sorpresa por @DarthTemoc , que ha quedado muy bonito! El sol naciente El Ejército Imperial Japonés El Ejército Imperial Japonés, aunque armado con armas relativamente modernas, acabada de emerger de un reciente pasado todavía con tintes muy medievales y feudales. El Ejército del período que va desde 1931 hasta 1945 se caracterizaba por extrañas combinaciones; una fuerza modernizada y bien armada en algunos aspectos, pero al mismo tiempo imbuida de tradiciones ancestrales de una sociedad japonesa que trataba de emerger, de pronto, de siglos de aislamiento autoimpuesto del mundo moderno. Ya de facto inmersa en una guerra contra China, Japón ignoró en gran medida sus muchas deficiencias y se embarcó en una guerra de conquista contra las naciones con más capacidad industrial. La idea era muy ambiciosa, establecer su lugar en el mundo esculpiendo la 'Gran Esfera de Co-prosperidad de Asia Oriental (Dai Toa Kyoei-Ken). ' Este proyecto, que sería liderado por Japón, tendría como objetivo mejorar su riqueza económica y material , para no ser dependiente de los suministros de Occidente. Después de enero de 1940, Estados Unidos combinó una estrategia que consistía en incrementar las ayudas a China mientras gradualmente apuntaban hacia un embargo sobre el comercio de todos los artículos militarmente útiles para la causa japonesa. Los japoneses se dieron cuenta de que necesitarían petróleo urgentemente ( más del 90% era suministrado por Estados Unidos, Gran Bretaña y los Países Bajos). La solución pasaba por enviar a la Marina al sur, con el objetivo de apoderarse de los campos petroleros de las Indias Orientales Holandesas y las cercanas colonias británicas. Mientras los almirantes dudaban mucho de la fiabilidad de este plan en el largo plazo, porque sabrían que acabarían enfrentándose a las Marinas americanas y británicas; esperaron con cierta confianza conseguir, tras las satisfactorias primeras campañas, poder asestar el golpe de gracia a la flota americana en Pearl Harbor, forzando una negociación que les diera un resultado favorable. (clica en la imagen para aumentarla) El uniforme del Ejército Imperial Japonés se había desarrollado durante un período de unos 30 años hasta finalmente quedarse con el Type 98. El color del uniforme era oficialmente el caqui drill (con tonos marrones claros), pero debido a diferentes factores se dieron, en la sombra, muchas variaciones; desde un caqui arenoso claro, hasta un caqui verde-jungla oscuro. El suboficial japonés tiene el rango de Gunsō (Sargento) y viste un Sen-bou (gorra de campaña) mientras que el Nitōhei (Soldado) lleva el casco standar Type 92, a menudo llamado tetsukabuto ("casco de acero") por las tropas. El fusil standard japonés, desde los enfrentamientos ruso-japoneses era el Arisaka Type 38, un rifle de cerrojo que usaba peines de cinco balas de 6.5mm. Solía ir combinado con la bayoneta Meiji Type 30. Muchos suboficiales portaban también la espada Type 98 (shin-gunto) con ellos. El útil mortero de 50mm Type 89 - mal llamado "knee mortar" o "mortero de rodilla" por los aliados debido a su muy curvada culata - fue producido en grandes números y era visible fácilmente hasta los niveles de sección. Estas compactas armas no se podían disparar desde el muslo o la rodilla ( de hecho te podía romper la pierna, si lo hacías así), sino apoyando la base principal contra el suelo o una superficie resistente, desde donde podría usar material Altamente Explosivo (HE), humo o granadas de fragmentación. (clica en la imagen para aumentarla) Los uniformes vestidos por las Fuerzas Navales Especiales Japonesas desde inicios de la década de 1930 se caracterizaban por su color "verde-marino", hecho de algodón. Estas fuerzas solían estar formadas por pequeños destacamentos de personal de la Marina, que ya habían estado en algunos desembarcos durante la guerra Ruso-Japonesa y la Rebelión de los Boxer. Pronto, su entrenamiento y equipamiento fue mejorado drásticamente, y sus fuerzas fueron confiadas para una serie de objetivos y operaciones de distinta índole. En el renderizado, se les muestra vistiendo la gorra y casco comunes de campaña, con el añadido de una solapa que cuelga alrededor del cuello (Bou-tare) para proteger del sol. Se tomó la decisión de cambiar el cartucho standar de 6.5mm, semi bordeado, por el más útil 7.7mm, sin bordeado alguno y que fue de la mano de la adopción del rifle Arisaka Type 99 en 1939. Este nuevo rifle sería el standar para lo que restara de guerra, pero nunca reemplazaron del todo el Type 38. Consecuentemente, el nuevo cartucho también necesitaba del desarrollo de una nueva ametralladora ligera, hecho por el que se entiende la fabricación de la Type 99, un arma muy completa con supresor cónico para el flash, cañón de cambio rápido y un cargador de 30 cartuchos. Sorprendentemente, Japón entró muy tarde en la producción e introducción de metralletas para sus fuerzas. Su SMG más producida fue la Type 100, que llegó con su indistinto cargador curvado de 30 cartuchos y una patilla para montar la bayoneta. Conforme la guerra continuó, la demanda de metralletas aumentó considerablemente y su producción aumentó. Para ganar velocidad en la producción y reducir costes de manufactura, se hicieron algunos cambios para simplificar la Type 100. Esto condujo al modelo 1944 late ,conocido como la "Type 100/44". El cambio más notable en esta modernizada versión era su cadencia, que aumentó a 800 rondas por minuto, cifra impresionante. La lucha de los Marines Isla de Wake y Midway 1941-42 Enfrentándose al poder de la Marina Imperial Japonesa en las primeras fases de la Guerra del Pacífico nos encontramos con los soldados de los Marine Defense Battalions. Estos batallones tenían como misión encargarse de las defensas costeras de numerosas bases navales del Pacífico, ya antes del estallido de la guerra. Solían contar con variadas baterías de cañones costeros, antiaéreos, baterías de detección (reflectores y radares), y unidades de ametralladoras que actuarían de manera independiente en el caso de que defender las playas de las islas fuera necesario, retrasando el ataque y haciendo posible la llegada de refuerzos. (clica en la imagen para aumentarla) Antes de la Segunda Guerra Mundial, los Marines tenían uniformes de servicio con versiones de verano e invierno. El uniforme de servicio de verano tenía un color caqui claro que no estaba diseñado para usar en combate. A pesar de eso, fue ampliamente usado en las fases iniciales de la guerra en el Pacífico, como en Pearl Harbor, la Isla de Wake , las Filipinas, Guam y Midway. En 1941, el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (USMC) y personal del Ejército todavía llevaban el casco modelo M1917, o "Casco Brodie", usado durante la Primera Guerra Mundial. Adicionalmente, los Marines todavía estaban equipados con mucho material de la Gran Guerra. El Springfield 1903, con sistema de cerrojo, era el rifle standard del Ejército estadounidense y de la Marina para cuando estallara la guerra. Nunca fue completamente reemplazado en los cuerpos de la Marina, como estaba planeado. La BAR, aunque efectiva, seguía siendo un modelo viejo y muy pesado, y fue la ametralladora ligera principal, mientras que la metralleta principal Thompson sería el modelo M1928A1, a pesar de su costosa producción. Wake Island por Watchtower La Batalla de la Isla de Wake comenzó en el mismo momento que el ataque a las bases navales y aéreas de Pearl Harbor y acabó el 23 de diciembre de 1941. Más tarde conocida como "El Álamo del Pacífico" - la batalla tuvo lugar alrededor del atolón formado por la isla de Wake y sus islas menores Peale y Wilke, con los Marines teniendo un rol decisivo en cada una de las partes. Pronto en la mañana del 11 de diciembre, la guarnición de Wake, con el apoyo de cuatro Wildacts, repelió el primer intento japonés de desembarco. La segunda fuerza japonesa de invasión vino el 23 de diciembre, compuesta sobre todo por los mismos barcos que los del primer intento, y 1,500 Marines japoneses. Después de una noche y una mañana entera luchando, la guarnición de Wake y los civiles se rindieron al medio día. La isla quedaría ocupada hasta el 4 de septiembre de 1945, cuando las restantes fuerzas japonesas se rindieron ante un destacamento de Marines americanos después de la formal rendición japonesa. Midway 1942 by Pr0z4c and Stubbfan Midway es un atolón con forma cuadrada de unos 6.2 km localizado al norte del Pacífico, como un tercio de la distancia de la distancia entre Hawaii y Japón. La flota japonesa atacó la isla en junio de 1942, para eliminar una de las bases americanas más avanzadas, con la esperanza de atraer parte del resto de la flota estadounidense a una posición en la que la Marina japonesa tuviera ventaja para destruirla. Sin embargo, la flota japonesa fue rápidamente muy dañada, perdiendo cuatro portaaviones, mientras que solo hundieron uno estadounidense. La batalla de Midway es considerada como una de las que cambió el rumbo en el Pacífico, y después de la debacle, la flota japonesa nunca pudo abandonar su posición defensiva. El primer infierno en el Pacífico Tulagi 1942 (clica en la imagen para aumentarla) Las derrotas estratégicas sufridas en las batallas del Mar de Coral y Midway sirvieron para comprobar que hasta ese momento, Japón estaba adelantado en esta guerra. Los últimos enfrentamientos, que costaron a los japoneses unas 400 unidades pérdidas entre barcos de transporte y aviones destruidos en tierra, y un total de cinco portaaviones destruidos, forzaron a Tokyo a asumir una posición defensiva. Los americanos trataban de frenar los planes de los nipones pasando a la ofensiva y capturando Tulagi y Guadalcanal, y construyendo su propio aeródromo en las islas Salomón, para apoyar el avance a Nueva Bretaña y Papúa Nueva Guinea. Para la Operación Watchtower (los ataques en Tulagi y Guadalcanal) los Marines fueron equipados con el nuevo casco M1 Helmet y con un nuevo uniforme, integrado desde 1941, e icónico hasta el final de la guerra. Después del ataque japonés a Pearl Harbor, estados unidos decidió de pronto que necesitaría muchas armas automáticas para los futuros enfrentamientos. After the Japanese attack on Pearl Harbor, the US was suddenly in desperate need of thousands of modern automatic weapons. La ametralladora Thompson era un arma que ejemplificaba la fiabilidad y el mecanizado exquisito, y como tal, era costosa y requería muchas horas y mano de obra para ser producida. Por esta razón, la más sencilla de producir Reising fue rápidamente adoptada por la US Navy y los marines, como un arma standar aunque limitada. Las primeras versiones de este arma fueron el Modelo 50 y Because of this, the more easily manufactured Reising was quickly adopted by the US Navy and Marines as a limited-standard weapon. The two primary versions of the weapon were the Model 50 y el Modelo 55 con culata plegable. Tulagi por Stubbfan and Pr0z4c La Batalla de Tulagi fue una batalla peleada en tierra en el teatro Pacífico de la guerra. La batalla se libró entre fuerzas de la Armada Imperial Japonesa y los Marines estadounidenses. Tuvo lugar durante los desembarcos iniciales de los Aliados en la campaña de Guadalcanal. En contraste respecto a los intensos enfrentamientos en Tulagi, los desembarcos en Guadalcanal no tuvieron oposición alguna. Las fuerzas japonesas defendieron hasta el último momento en Tulagi. "La pequeña Gibraltar" Tarawa 1943 (click on the image to enlarge) Para establecer bases aéreas capaces de apoyar operaciones a través del Pacífico, las fuerzas estadounidenses planearon hacerse con las Islas Gilbert. La invasión americana hacia las Gilberts fue la más extensiva y ensamblada para una sola operación en todo el Pacífico, y la Batalla de Tarawa fue la primera ofensiva americana en la región central del pacífico. También fue la primera vez en la Guerra del pacífico en que las fuerzas aliadas encontraron una oposición muy fuerte por parte de los japoneses a sus desembarcos amfibios. El uniforme vestido por los soldados en Tarawa fue el entonces recién estrenado modelo 1942 en su primera versión, reversible y con camuflaje. Siendo reversible, por un lado tenía colores verdes y marrones útiles para la jungla y por el otro contaba con un marrón bronceado perfecto para las cabezas de playa. El casco contaba con un camuflaje reversible similar. En este momento de la guerra, los Marines fueron provistos del nuevo rifle standar M1 Garand, con su calibre .30. No obstante, muchos Marines siguieron usando el rifle de cerrojo Springfield, considerado a veces más útil en las cabezas de playa. El uso del Garand nunca alcanzaría las cotas que obtuvo en el teatro europeo. Tarawa por Pr0z4c La Batalla de Tarawa, otra más librada en el Pacífico, tuvo lugar en el Atolón de Tarawa en las Islas Gilbert. Cerca de 6,400 soldados murieron entre japoneses y americanos, sobre todo en la isla de Betio, al extremo suroeste del atolón. La Batalla de Tarawa fue la primera ofensiva americana en la crítica zona central del Pacífico. Fue también la primera vez que el Ejército estadounidense se enfrentó a una dura oposición frente a su ataque ambifio. Los defensores de la isla se habían jactado previamente de que ni siquiera un millón de americanos tomarían Tarawa, ni en 100 años. Las siguientes 76 horas serían cruciales en la lucha por la isla. El problema con el Fuego Amigo Kwajalein 1944 El Ejército de Estados Unidos dedicó alrededor del 25% de sus efectivos en el Pacífico, unas 22 divisiones y asociadas fuerzas aéreas. El restatnte 75% se dedicó al teatro europeo y mediterráneo, pero el Ejército no fue en absoluto algo secundario en el teatro Pacífico. La Operación Flintlock que tuvo lugar en el Atolón de Kwajalein fue una de las batallas menos conocidas de la campaña, aunque fue compleja; se dio en siete islas distintas repartidas por un gran área. Y aunque las fuerzas japonesas fueron superadas, formadas por pequeñas guarniciones difíciles de detectar y eliminar, estas características hicieron de esta una operación bastante peculiar. La isla del sur del atolón en Kwajalein fue atacada por la 7th Infantry Division americana que ya había visto acción antes, aunque las condiciones habían sido muy distintas, pues estuvieron en las islas Aleutianas de Alaska, en la isla de Kiska. Durante aquella operación, el fuego amigo fue un problema a señalar, lo que provocó que esta división usara los paneles traseros que vemos en la imagen de abajo, usados por sus tropas. (clica en la imagen para aumentarla) Los paneles ID fueron usados en masa en este ataque junto al casco con camuflaje pintadoID panel finds itself being used en masse for this attack along with the camouflage painted helmet, cuya cara exterior está pintada de un amarillo brillante y verde con redes de camuflaje tejidas a mano. Kwajalein por Watchtower La Batalla de Kwajalein tuvo lugar entre el 31 de enero y el 3 de febrero de 1944, en el Atolón de las Islas Marshalls. Haciendo uso de las lecciones aprendidas en Tarawa, los americanos lanzaron un concentrado ataque en las principales islas de Kwajalein en el sur y en Roi-Namur en el norte. Los defensores japoneses plantearon una dura resistencia, pero superados en número y mal preparados. Para los aliados, la batalla representó un paso más adelante en su carrera por capturar islas a los japoneses, además de una inyección más de moral, pues era la primera vez que conseguían penetrar la "cara exterior" de la esfera del pacífico, más cercana a Japón. Para los japoneses, supuso un fracaso más en su listado de defensa de playas. Diario de un marine Peleliu 1944 (clica en la imagen para aumentar) La 1st Mar. Div. había luchado en Guadalcanal, la primera invasión amfibia americana en la Segunda Guerra Mundial, desde agosto a diciembre de 1942. La "Old Breed" había asegurado un punto en el que alojarse en Cape Gloucester, Nueva Bretaña, luchando allí desde diciembre de 1943 a febrero de 1944. Los hombres allí presentes estuvieron en unas condiciones pésimas, y sufrieron una de las campañas más húmedas de la guerra. Muchos tuvieron pérdidas de peso importantes, o se infectaron con hongos o enfermedades transmitidas por ratas. Sin embargo, se recuperarían a tiempo para el ataque en Peleliu. Los Marines en Peleliu estaban formados por muchos veteranos de la Campaña del Pacífico que habían aprendido a perfeccionar su oficio para expulsar a los japoneses de las islas. En septiembre de 1944, los Marines ya contaban con M1 Garands y Carabinas M1 al máximo, y la ultima versión de la M1A1 Thompson. Peleliu por Watchtower La Batalla de Peleliu o Operación Stalemate se libró entre el 15 de septiembre y el 27 de noviembre de 1944. La First Marine Division, y más tarde los soldados de la 81 Infantry Division, lucharon para capturar una pista de aterrizaje en la pequeña parte coral de la isla, formando parte de la ofensiva campaña conocida como Operation Forager. El comandante de la 1st Marine Division predijo que la isla sería asegurada en 4 días, sin embarog, Japón había desarollado nuevas tácticas de defensa, fortificaciones hechas a mano y cuevas, que permitieron mostrar una rígida resistencia, que se dilató por dos meses. La Gran Redada Cabanatuan 1945 Después de la rendición de decenas de miles de tropas americanas durante la Batalla de Bataan, muchos fueron enviados al campo de prisioneros de Cabanatuan, tras la "Marcha de la muerte de Bataan". Los japoneses enviaron a la mayoría de prisioneros a otras áreas, dejando solo unos 500 americanos y otros prisioneros de guerra y civiles en prisión. Enfrentándose a unas condiciones terribles, que incluían transmisión de enfermedades, torturas y malnutrición, los prisioneros pensaban que iban a ser ejecutados por sus captores antes de que llegara el General Douglas MacArthur y sus tropas a Luzón. A finales de enero de 1945, se desarrolló un plan por parte de los líderes del Sixth Army y algunas guerrillas filipinas para enviar una pequeña fuerza a rescatar a los prisioneros. Más de 100 Rangers y Scouts, junto a unos 200 guerrilleros, recorrieron 30 millas a las espaldas de las líneas japoneass para llegar hasta el campo (clica en la imagen para aumentar) Los US Army Rangers que participaron en el rescate de los prisioneros viajaron con equipamiento mínimo para cumplir con su objetivo. Los Rangers utilizaron el típico uniforme de faena, con bandas blancas, botas de combate M1944 y un gorro de campaña. Raid on Cabanatuan por Geopat En la noche del 30 de enero, en 1945, los US Army Rangers, Alamo Scouts y guerrilleros filipinos liberaron más de 500 prisioneros del campo de prisioneros cerca de la ciudad de Cabanatuan, en Filipinas. Camino hacia Birmania Irrawaddy River 1945 El 14th Army que volvió a Burma al final de 1944 era completamente diferente en fuerza y espíritu en comparación a las destrozadas unidades que habían tenido que retroceder a India en 1942. El Ejércitio indio proveyó la mayor parte de las fuerzas del 14 Ejército y sus batallones. De las cinco divisions que cruzaron el CHindwin para avanzar a Mandalay y Meiktila, solo una, la Segunda División, era enteramente británica. Las otras cuatro divisiones eran divisiones indias de infantería. Entre ellas, la destacada 17th Indian Infantry Division. Armada con el anticuado No.1 Mk III Enfield y la Bren Mk I, los indios fueron bien liderados, sus soldados demostraron ser experimentados y seguros. (clica en la imagen para aumentar) En prácticamente todos los casos, una de las tres brigadas que componían una División india incluían un batallón británico, es decir, tres por división. Después de que los uniformes caqui "drill" fueran utilizados, nearly all cases, each of the three brigades making up an Indian Division included one British battalion, thus three per division. After Khaki Drill stocks were used up, uniformes verde-selva hechos en la India fueron emitidos en 1943, consistentes en camisas de combate Aertex, pantalones y chaquetas apropiados para arbustos, y fue generalmente usado por todos los ejércitos británicos y de la Commonwealth hasta 1945. Los soldados británicos que servían en las selvas de Birmania también usaban a menudo el gorro o "bush hat". (clica en la imagen para aumentar) Las lecciones aprendidas de la campaña de Birmania demostraron que algunos equipos son particularmente importantes en la selva. El Mando de la India realizó nuevas investigaciones sobre los fusiles de infantería a fin de hacerlos más pequeños y ligeros para facilitar su manejo en la selva. El resultado fue el precursor al No. 5 jungle Carbine, oficialmente adoptado por el Ministerio de Guerra en septiembre de 1944. El No. 5 Mark I era 5 pulgadas más corto y 2 libras más ligero. El kukri o khukuri es un cuchillo, originario del subcontinente indio, asociado a los nepalí parlantes Gurkhas del Nepal y la India. Es un arma característica del Ejército indio, y de todos los regimientos Gurkha en el mundo, tanto que incluso algunos anglófonos se refieren a el como la "espada Gurkha" o "el cuchillo Gurkha". Irrawaddy River por Papillon Después de que la 7h Indian Infantry Division capturara Pakokku, el 14 de febrero, las fuerzas aliadas cruzaron el Río Irrawaddy en Nyaungu, al norte de la antigua capital birmana de Pagan. El cruce de la división se produjo en un frente ancho. Tanto el ataque a Nyaungu como el asalto a Pagan (la capital originaria, centro de muchos templos budistas) fueron inicialmente desastrosos. Pagan y Nyaungu fueron defendidos por dos batallones del 4º Regimiento de Guerrilla del Ejército Nacional Indio, con uno de ellos en reserva. La Séptima División india sufrió grandes pérdidas tras la destrucción de muchos de sus botes , bajo fuego de ametralladoras que barrió por el río. Eventualmente, el apoyo blindado del Gordon Highlanders disparando a través del río, junto a la artillería masiva forzó a los defensores de Nyaungu a rendirse. Das letzte Aufgebot Berlin 1945 A finales de 1944, encarando la invasión a la Patria por las fuerzas aliadas en el frente occidental y oriental, la dirección nazi comenzó a seleccionar hombres de entre 16 y 60 años que todavía se encontraban en el frente interno, cumpliendo labores especializadas, que no tenían que ver con el frente de guerra pero podían portar armas. Estos stándares y requerimientos fueron disminuyendo gradualmente, a la misma velocidad que el final del Reich se acercaba. El ejército regular ya había escogido a los adolescentes nacidos en lso años 1927 y 1928. En marzo de 1945, incluso los nacidos en 1929 fueron escogidos para labores antiaéreas, mientras las unidades de las Juventudes Hitlerianas (Hitlerjugend) serían reclutados para acciones paramilitares de la Volkssturm, a menudo siendo menores de 16 años. La milicia de la Volkssturm estaba pensada para servir como fuerza auxiliar, para actuar solo en el territorio del Tercer Reich, adelantando algunas tareas para liberar tiempo para las unidades regulares del ejército, y que estas se centraran en el frente. Estas labores incluían construcción de trincheras, escoltar refugiados, reubicación de producciones industriales, seguridad y vigilancia, defensa trasera - y, finalmente en 1945, inevitablemente compartiendo combate con las fuerzas regulares contra el enemigo en tierra natal. Cada una de las unidades Volkssturm nunca excedió el tamaño de un batallón y fue desplegada junto con las unidades de la Wehrmacht y las SS. Sus bajas fueron cuantiosas: 117.000 miembros del Volkssturm murieron en los últimos cuatro meses de la guerra, sólo para prolongar el sufrimiento y la inevitable derrota. Berlin por Blander Una guarnición formada por unos 200.000 soldados alemanes (agotadas y desorganizadas divisiones Wehrmacht y Waffen-SS, junto con miembros mal entrenados de Volkssturm y Juventudes Hitlerianas) permaneció en Berlín, junto con unos 2 millones de civiles. En una reunión en Moscú, el plan fue establecido para marchar sobre la capital de Alemania en abril de 1945, en un intento de vencer a los aliados en la carrera por el "premio". La ofensiva fue lanzada por la mañana del 16 de abril con una descarga estelar de artillería seguida de ataques aéreos, tanques y hombres. La competencia entre los dos generales soviéticos (los mariscales Georgi Zhukov e Ivan Koniev) les condujo a través de las defensas alemanas dirigidas por el general Helmuth Weidling aunque la lucha fue amarga y el preció de la victoria se pagó con mucha sangre. Descargas - cómo instalar Variante I: Usa el FH2 Community Updater Desde la versión 2.56 de Forgotten Hope 2, el Community Updater es ahora una opción integrada para instalar desde el launcher Paso 1: Inicia el launcher oficial de FH2 y clica en "opciones" Paso 2: IEn "gameplay", installa el Community Map Pack Updater (1), luego ejecútalo (2) y, opcionalmente, deja que el launcher chequee actualizaciones cuando inicies (3). Enhorabuena, si ya has hecho esto puedes jugar el Community Map Pack en los servidores de FH2 O Variante II: Descarga manual alternativa Links de la descarga manual CMP FH2 Mappack Pacific I+Berlin Minimod Download (1.6 GB) - Download Here CMP FH2 Mappack Pacific I+Berlin Maps Download (488 MB) - Download Here Los archivos del mappack vendrán en un archivo zipp. Extrae su contenido en Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 2\mods\ o en Program Files (x86)\Forgotten Hope 2\mods\ si usas el Standalone. Deja que sobreescriba si tienes archivos viejos del mappack. El equipo y sus funciones Muchas gracias A todos los desarrolladores y Community members involucrados Stubbfan Papillon kummitus Harmonikater Watchtower GeoPat Blander Pr0z4c theanh Matt_Baker Pointblank 2cool2fool jan_kurator SgtAlex Quicksilver RAndOOM Hawk RayderPSG Project Lead, Modeling, Mapping, Coding, Chief Cook Project Lead, Modeling, Mapping, Coding Coding, Server & GIT Administration, Community Support Modeling, Animation, Coding Modeling, Mapping Modeling, Mapping Modeling, Mapping Mapping Modeling Modeling, Media Modeling Animation Coding, Sound-Design, Bug-Fixing Coding, Bug-Fixing FH2 Admin, Organisation, Media, Community Support FH2 Admin, Organisation, Social Media, Community Support FH2 Admin, Organisation, Chief Media Social Media, Community Support Post hecho con trabajo realizado por @Hawk ( Renders y texto), @Matt_Baker (texto), @kummitus ( gifs), @DarthTemoc ( Teaser) y el posteador ( traducción).
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Happy birthday @eloyreinaldo ! se te echa de menos bro!
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Yes, afaik everything should be adapted to 2.56 changes!
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Best: - Full server on battle 10th, campaign alive till the end in both numbers and the score Worst: - not feeling useful for the team! Spaniards mistakes and every kind of technical issues. Funniest: - the fausting moment against @Papillon Most hated player: -no one Most loved/liked player: - everyone, but @CptBocquier is always on the list Best Battle Photo That faust one didn't work as expected! No mercy! Franco-hispanic pics
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Happy birthday @King FronXos @L.L.HERRAIZ and @Yronno !!
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happy birthday @Awisko too!