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RayderPSG

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Posts posted by RayderPSG

  1. Buenas noches chicos,

    Abro este topic con el propósito de resaltar, desde mi humilde experiencia como oficial en una campaña, los errores básicos detectados respecto a las batallas.

    El Rally Point. 

    Activar el RP. 

    El RP, El RP! Jaja, parece que todavía no le hemos cogido el truco. Creo que a todos nos ha quedado claro la importancia del Rally Point. De hecho es la columna vertebral de este modo de juego. Sin RP, no eres nadie. Ahora solo falta tener esto presente en cada momento. Como oficial, es parte de mi responsabilidad tener un buen RP asegurado, pero el rival también juega, descubre nuestro RP y nos mata. El problema principal que veo, es que cuando yo no estoy presente y perdemos el RP, nadie es capaz de mirar rápidamente el mapa, observar quien es el jugador más cercano que tiene, juntarse, y poner nuevo RP (cualquier sitio que no sea excesivamente evidente vale, y más en casos de emergencia, pérdida de bandera, etc), habilitando al resto de la patrulla a spawnear. Debemos mejorar muchísimo en esto, en la batalla pasada vi muy pocas veces a un par de jugadores ser capaces de juntarse rápidamente y activar el RP. Y ya sabéis que esto provoca, perder un par de minutos para volver a tu objetivo y lo que es peor, dejar que el enemigo organice su defensa. Por favor, cuando empiece a chillar como un loco que estoy muerto y que hemos perdido el RP, chequead el mapa, juntaos los dos jugadores más cercanos ( usad el TS entre vosotros también! ) y activar un RP. Es obvio que, si estáis en plena escaramuza frente al rival, primero tengáis que intentar matarlo, si no os matará el a vosotros, pero si echáis un ojo a vuestro al rededor, veis al enemigo pero sabéis que el a vosotros no, olvidadlo, la PRIORIDAD es el nuevo RP. El RP debe dejar de depender de mí cuanto antes, ya sabéis que muero bastante...jaja. 

    Posición respecto al RP.

    Otra de las cosas que vi en la pasada batalla fue la posición de algunos jugadores respecto al RP. Bajo NINGÚN concepto podéis quedaros concentrados en la misma posición del RP. Ya de por sí, en circunstancias normales, la concentración de varios jugadores en una misma posición no es algo bueno, pues esto se traduce en algún flanco descubierto. Pero menos aún podemos permitirnos hacer esto en el RP. Si varios jugadores se quedan en esa posición, estáis facilitando al enemigo la localización del RP. Así que lo primero que debéis hacer es coger algo de distancia con el RP cuando spawneéis en este. Por otra parte, si tenemos constancia de que el enemigo esta cerca del RP pero no lo ha descubierto, no spawneéis en el RP ( salvo que no tengamos bandera y no podamos cambiarlo de posición), pues una vez más estaremos contándole al enemigo la posición del RP. 

    A la hora de atacar, debemos intentar dividirnos desde el spawneo en el RP y atacar en diferentes posiciones. Maverick y David por las 6H, Ramiro y Schuman por las 12. Esto confunde al enemigo y se traduce en un ataque más efectivo. Si atacamos todos a las 12 tened por seguro que, si hay éxito, será por mera insistencia o superioridad numérica. Y los que usan el kit de spott, no olvideis el humo. Podéis incluso lanzarlo a otro punto, para que el enemigo piense que vais a atacar por ahí. Es fundamental. 

    En cuanto a lo bueno, en circunstancias normales el RP suele estar habilitado y puesto rápidamente, y oigo muchas ideas sobre donde puede estar el RP enemigo cuando estamos atacando, seguid así. Esto último es fundamental, no sirve de nada limpiar una bandera si no hemos destruido el RP enemigo. 6 o 7 tíos volverán a contraatacar en cuestión de segundos, y por bien que defendamos al final es una situación insostenible. Si quedan dudas sobre el RP consultad este post o directamente preguntadme a mí.

     

    Posición del enemigo, reportes y spotteo. 

    Hemos mejorado mucho respecto a esto, cada vez me decís con mayor felicidad a que hora veis enemigos o por donde parece que nos están atacando. Esto es realmente útil. Lo que he detectado es, que cuando entráis en combate directo, dejáis de comunicar la posición del enemigo. Se que sois jugadores individualmente habilidosos, solo tenemos que mejorar como grupo. Está muy bien que matemos al enemigo, pero necesito que dentro de lo posible, me digáis siempre dónde lo hicisteis. "Schuman mató a Al-Sahad ..." ( es un ejemplo), está muy bien encontrarse con esto en la pantalla, pero si además decís dónde lo matasteis, a todos nos será de utilidad, pues incluso en esa dirección podría encontrarse el RP enemigo. Lo mismo para cuando nos matan, no tengo la capacidad de saber con exactitud, incluso aunque asigne yo las posiciones, donde estáis cada uno en cada momento. Si os matan, necesito saber donde ha sido. El ataque podría estar concentrado en esa posición, o podría haber un RP cerca. 

    En cuanto al spotteo, es otro de los pilares del juego. El equipo que más información tenga sobre la posición del enemigo, tendrá media batalla ganada. El spotteo nos proporciona la posición a nosotros, a la artillería y a los tanques, y esto se traduce en free kills y en posibilidad de destrucción del RP enemigo. Repito, está muy bien matar, pero si antes de disparar podéis enviar un spot, mejor que mejor. Cosa distinta es que tengas al enemigo a dos metros, ahí aprieta el gatillo. 

    Comentarios vacíos de contenido.

    Quizá en esto sea algo estricto. Es normal que , de vez en cuando, y sobre todo en momentos de frustración, soltemos alguna que otra tontería que nada aporta al juego. Como digo esto es algo normal y algo que incluso forma parte de la diversión de la noche ( yo mismo lo hago), pero el pasado viernes creo que fue algo excesivo, llegando a ser molesto. Es cierto que en algún momento fuimos muchos en el canal, eso también influye. Pero en resumen, menos cagarnos en la madre del enemigo y más decir su posición, eso si que le fastidiará de verdad!! 

     

    Por último, agradeceros de nuevo el papel activo que estáis mostrando en la campaña, seguid así! Nunca antes se había visto un regimiento hispano de este tamaño. Por supuesto, se aceptan cualquier tipo de sugerencias, consejos a añadir,dudas, etc...Nos vemos el viernes, solo podemos mejorar, a por la victoria! 

    Pd: escribid en el After Action Report! Es muy útil y sin actividad en él no podré otorgar medallas! 

     

    • Like 3
  2. In order to know where we have to improve, where we're good, which medals I should give, and all this stuff we do the AAR. 

    Para saber en qué tenemos que mejorar, en que no, qué medallas debo dar, y ese tipo de cosas, hacemos el AAR( reporte después de la batalla) ç

    Performance of the Division:

    Performance of the regiment:

    Performance of the officers:

    Performance of yourself:

    Medal recommendations:

    Additional notes:

  3. Algunos consejos sobre como transmitir al resto la localización o dirección del enemigo.

    1. Grid y keypad. 

    La imagen debería hablar por sí sola. Cada mapa tiene un grid (rejilla) en el minimapa y dividimos ese grid en 9 pequeñas secciones simplemente como el teclado numérico en la mayoría de teclados.

    Siempre deberíais decir la localización del enemigo diciendo el grid y el keypad en el que se encuentra, tanto en el teamchat o en el teamspeak, para que el resto lo vea. Aunque tengas binoculares y spotees al enemigo, siempre ayudar chatear o hablar por teamspeak, por varias razones: 1-a lo mejor simplemente tu equipo no se dio cuenta del spoteo. 2- El sistema de spoteo en FH2 está algo bugueado y no todo el mundo puede ver en todo momento los spoteos, es un viejo problema jamás resuelto del todo en FH2. 

    03_map.jpg

    2. Si necesitas informar de direcciones generales del enemigo usa la brújula debajo del minimapa, en la esquina superior derecha. 

    compass.jpg

    3. Si estás atacando/defendiendo una bandera, usa el sistema del reloj para informar sobre el movimiento del enemigo. El norte son las 12 horas, el este las 3, el sur las 6 y el oeste las 9. 

    clock_system_on_flags.jpg

    (añadir post sobre artillería: WIP)

    Se que esto muchos de vosotros lo sabéis, pero por si acaso lo cuelgo. 

    Recordad, siempre que os maten o matéis, contad donde ocurrió. Si matasteis a alguien a las 12, puede que haya un RP allí y salgan 5 o 6 tíos. No los vas a matar a todos, así que cuéntaselo a tu squad! 

    • Like 6
  4. Best: already better numbers than previous campaign.

    Best2: FH2 at it's best

    Best 3: hispanic numbers! 

    Worst: Not obgtaining my desgined goal. Also allies numbers on last round.

    Funniest: A bit long to tell but. I say, only @Pichu1199 and @Maverick spawn. Battle starts and Pichu doesen't spawn, Maverick and @SgtAlex (unexpected) do it. Instead of taking 1 kubel for 3 of us, alex takes his own kubel. Going to arcade, I leave the kubel to put a rally and the car, without anybody inside, runs over me and kills me because of the inertia. Then Maverick got kill also by an allied this time; allies have Arcades and I don't even have my RP up. Then @Smashmachine is going near there with Pz 4 so Alex got next to him and puts an urgent RP  in the middle of the road. We all spawn and make a grey on Arcades. 

    Funniest 2: So many rallies on the hedges in Factory. Destroying like 4 or 5 in a row. 

    Most hated player: @Hawk

    Most loved/liked player: @Hawk you damn SMG master. 

    Most loved2: All who joined

    Other: Let's make 50/50 battles again, so continue with well done work

    • Like 2
  5. In order to know where we have to improve, where we're good, which medals I should give, and all this stuff we do the AAR. 

    Para saber en qué tenemos que mejorar, en que no, qué medallas debo dar, y ese tipo de cosas, hacemos el AAR( reporte después de la batalla) ç

    Performance of the Division:

    Performance of the regiment:

    Performance of the officers:

    Performance of yourself:

    Medal recommendations:

    Additional notes:

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