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Johonas

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Posts posted by Johonas

  1. Eigene Leistung: Ohlala,... ohne jetzt fett die Butter auftragen zu wollen, aber das war bisher meine beste Battlesession. Richtig Laune hat das gemacht. K/D top,... RP top,... Ich hab blut und schweiss abgesondet! Also geackert am limit! Wo es ging hab ich AT-Minen geschi** und die Festung im Norden mit AP-Minen! Hat mir einige schöne Momente bereitet.

    Leistung Regiment: Mal wieder aller erste Sahne, auch schön das die "Stammspieler" so zahlreich anwesend waren. Nur so war es möglich zwei Schlagkräftige SQs zu bilden die mmn ordentlich Wind gemacht haben. Die Absprachen untereinander waren klar und konstruktive, wenn hilfe gefordert wurde, war sie recht schnell da. Was ganz gut funktionierte, vorallem in meinem SQ, war das Minen legen oben in/an der Burg. Auch das AT-Minen legen an der Papermill-Flagge war von Meisterlichkeit.
    Manchmal aber wünsch ich mir das man mehr auf die Befehle eingeht und der Gemeinschaft zum Wohle handelt. Da muss man sein Ego zurück stehlen :)

    Leistung Division: Es war knapp, aber jeder hat sein Teil geleistet, das war eine Entscheidene Schlacht und die hat die Division erfolgreich bestritten. Die zwei Runden die wir verloren haben, hätten wir mmn locker auch gewinnen können. Da gab es aber einige kleine defizite die sich summiert haben und uns den Sieh gekostet haben. Das nächte mal... ;)

    Leistung des Offiziers: Hawk mal wieder Top! Bei der Schlacht genauso wie bei der Vorbereitung (besonders für die Privat Stundetraining). Bisschen hab ich Erwin vermisst..

    Vorschläge für Orden: Elmo,... tapferer keliner Panzerfahrer. DerSohnGottes und kunderico: Die MG Flüsterer, da wurde der Wald schön "zersägt" Kunde und Marihutz 1A Panzer/Fahrzeug bekämpfung sei es mit AT-Minen oder AT-Guns!

    Sonstige Anmerkungen: ... Haben wir schon Gewonnen?

  2. Eigene Leistung: Puhh war echt anstregend, die letzte runde hat mich echt geschlaut. Hatte ein bis zwei Phasen wo ich vom spawn keine 5 m weit kam ehe ich erschosen wurde. Allgemein bin ich zufrieden, s-mine und spot hat geklappt, SQ-Leaden und rally setzten war auch gut, nur das Carbine wollte nicht so wie sonst. "Ladehemmung" ohne ende :)

    Leistung Regiment: Das Regiment hat geackert und es hat sich ausgezahlt, die meiste Zeit konnten wir den druck der Deutschen in der Stadt standhalten und haben uns gegenseitig ausgeholfen. Konterangriffe waren stets gut abgebrochen so das beide SQs sich nicht im weg waren bzw. ihre gemeinsame stärke ausnutzen.

    Leistung Division: Muss diesmal sagen, ich hab nichts aber auch rein garnichts mitbekommen vom rest der Division. Kann also nicht dazu sagen.

    Leistung des Offiziers: Hawk hat sich wie immer bewert ;D Klare ansagen und kühlen Kopf bewahrt. Top!

    Vorschläge für Orden: Kunde hat den Deutschenpanzer Einheiten ordentlich eingeheizt, das fanden die bestimmt nicht lustig. Marihutz hat sich tapfer am mühseligen eingraben der s-minen geschlagen und so des öftern feindliche angriffe auf die Faggen abgewehrt. DerSohnGottes hat Kunde bei der Abwehr der Panzer sehr gut assistiert! Und auch der Rest der Gruppe hat sich vorbildlich an die Anweisung gehalten und es war immer jemand parat um einen wichtigen Rally zulegen. Danke!

    Sonstige Anmerkungen: Das M1 Carbine muss mal eingeschickt werden, da klemmt irgendwas.

  3. Eigene Leistung: Wahh, es war alles so mühsam. Irgendwie wollte es nicht so wie ich es wollte. War nur am Kits Switchen,.. Recon, NCO, Thompson, Sniper,  aber alles wollte nicht recht. Die Umstellung auf Britische Waffen tat mir nicht gut. Naja, daür hab ich versucht zu spotten was geht. Sei es für die Arty oder für die Mitspieler auf dem Schlachtfeld.

    Leistung Regiment: Nun, wir haben uns fest gebissen wie eine Zecke.... haben uns mit aller Gewalt gegen die Feinde geworfen und das hat spuren hinterlassen. Die Absprachen waren ganz gut, sei es zwischen den SQs oder Inerhalb des SQs. Was nicht so gut geklappt hat (bei meinem SQ) war das setzten des Rally, hatte kaum Männer um mir um ein 600er zu setzten. Und wenn es mal geklappt hat, wurd er recht schnell gefunden vom Feind. Meh.

    Deshalb in Zukunft, wenn der SQ Leader sagt: Rally setzten hier und jetzt mit wem auch immer/ bzw wenn die Namen genannt wurden, dann macht das SOFORT und stellt alles andere zweitrangig!

    Leistung Division: Hab nicht all zu sehr drauf geachtet (Hab zusehr mit mir und mit dem Feind gekämpft), aber zuverlässig und kämpferrisch war unsere Airforce, hat mir und den Panzerfahren aus dem SQ das eine und andere mal das Leben gerettet. Auch das Fußvolk hat bis zum letzten Mann, unermündlich gekämpft Hut ab dafür!

    Leistung des Offiziers: Hawk hat das beste aus der Situation gemacht, das Routieren zwischen den Flaggen war gut organisiert. Unser Ersatz HQ hats sich mmn Wacker geschlagen, die Entscheidung die 116th auf Hill 247 zuschicken war Goldwert. Das hat uns eine gute Ausgangsposition geschaffen auf Mont Ormel und Hill 262. Ausserdem konnten wir so sehr gut die Feindliche Panzer und Flugzeuge abfangen.

    Vorschläge für Orden: Spontan fallen mir Belze und Kunde für ihre Difensive Panzer Aktionen ein. Elmo evtl. für die Geduldige und Leidvolle aufgabe des Artilleristen.

    Sonstige Anmerkungen: Auch wenn wir Verloren haben, sind es doch wir die eig. Gewonnen haben. Sieger der Herzen.

  4. Eigene Leistung: Habe versucht mich nur aufs führen und leiten des Regiments zu konzentrieren, da mir Frontkampfsau, Squad führen, Regiment führen und aufs CC zuachten alles aufeinmal zu viel ist (Hut ab an der stelle an Hawk). Daher sind die Stats recht bescheiden. Hab geschaut das ich alles mögliche spotte, Feind bewegegung ausmache, Arty spots gebebe, Angriff wege finde, Verteidung aufbaue etc pp.

    Leistung Regiment: War sehr zufrieden und froh das alles geklappt hat, jeder hat seine Aufgabe zufriedenstellend erfüllt. Jeder wusste was zu machen ist. Aber ist es noch Luft nach oben.

    Leistung Division: Nach dem kalt Start in der ersten Runde, wurde im verlauf der 2. und 3. der Motor warm und es ging alles recht locker von der Hand. Unsere Panzer haben sich locker mit den Deutschen messen können, wenn hilfe von anderen Regimentern benötigt wurde waren diese rasch vor Ort. Mit der letzten Runde wurde die Division etwas überrumbelt das aber mmn an der Strategie änderung lag. Wie schon oben gesagt wurde:" Never change a running system".

    Leistung des Offiziers: Kunderico hat mich gut  beim leiten geholfen und später mit einem eigenen Squad ordentlich Wind gemacht. (Habe Kundes Squad als Angriffs- und Störsquad eingesetzt und mein Squad auf Focus verteidigen/aufklähren angesetzt. klappte ganz gut)

    Vorschläge für Orden: Yehiel und Hochu für erfolgreiche Panzerbekämpfung als Inf. Imun als wackerer Panzerfahrer, SantaOrc fürs ziel genau einsetzen der Arty, Kunde fürs leiten des "Frontkampfsau"-Squad. Dann Yehiel, Hochu, SantaOrc, Imun und Harladt fürs geduldige ausitzten bei Gela bei der Verteidigungsphase. Und allgemein ein Blumenstrauss an alle aus dem Regiment die da waren für die Erfolgreiche Schlacht.

    Sonstige Anmerkungen: Imun ist n Sabbeltante....

    • Like 1
  5. Same feels.... it always the same shit.. US against Nazi Germany. Normandy, Ardennen your know the others. It make me sad, i mean there is so many stuff around WW2, it such huge. Never understand this brainless making of games.
    But lets see what they bring in the future.

  6. Hey there,

    are you looking for a new game? A Game that is different than all the mainstream shit out there? Than maybe Star Citizen is your next game...

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    Code Johonas:  STAR-PHKL-SF2S

    Code Malleus: STAR-MNJS-NS77

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    Link Webside: https://robertsspaceindustries.com/

     

    About the Game:

    "Travel across the vast expanse of space in a cargo hauler with a friend or two in the turrets, land on an alien landscape to pick up a bit of smuggling work only to be ambushed by unscrupulous outlaws and fight your way from the ground back into space. All in one seamless experience.

    More than a space sim, more than an action shooter, more than an MMO: This is Star Citizen.

    Hundreds of systems from the dense cities to vast alien landscapes, each artistically crafted with our hybrid procedural planet tech.

    A massive variety of ships, components, weapons and equipment offering infinite customization options to tailor to your play style.

    Live how you want to live: shift from a cargo hauler to an outlaw whenever you want.
    Interact with a diverse and dynamic population. Whether they’re handing out jobs or running a store, Star Citizen’s NPC population have full day/night cycles thanks to our proprietary AI Subsumption technology.

     A dynamic community. Not only do we regularly share updates, behind the scenes videos and developer commentary, we also have made available early builds of the game, so that our backers can test and provide feedback while Star Citizen is in development.

     

    What can i experience now?

    Star Citizen is currently in Alpha which means that the technology and designs that bring the game to life are still in development. To help us refine and improve as we continue development, we have divided the game into several modules that are available now for early testing. With your Star Citizen game package, you can start playing all of these modules today and help provide us with much needed insight and feedback.

    Currently Available Modules:

    Arena Commander: An arcade-style dogfighting and racing mode that allows us to test our ships and physics-based flight model as players battle alongside and against their friends in multiple arenas and game.

    Star Marine: A fast-paced battleground where players put our unique FPS gameplay through its paces, testing the seamless third and first person unified animations, zero-G combat, and a variety of high-tech weapons.

    Area18: Originally designed as a test for planetside interactions, Area18 is an ultra-detailed cityscape for you and your friends to explore, go shopping, or just see the sights.

    Hangar: Your own personal space to look at your ships up close, edit your loadouts, and see your special reward flair and decorations.

    Persistent Universe: Commonly known as the PU, this mode combines all the other modes and allows players to explore a small section of one of our solar systems. Here you and your friends can do missions, engage in ship or FPS combat, or explore asteroid fields for long forgotten wrecks. This has all been built on our 64-bit game engine that provides seamless travel from inside a space station, to a spaceship so large that you and your friends can walk around inside while flying thousands of kilometers through space. All in real time. All without load screens. It’s here in the PU that you begin to see the real promise of Star Citizen."

     

     

     

    See you in the Verse!

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