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  1. CMP FH2 Reglas de Campaña v1.4 para jugadores Administradores Hawk Kummitus Papillon Quicksilver Wualy Cadena de Mando: - Administración del sitio> Administración de FH2 > División HQ > Comandantes de Compañía > Jugadores - Los administradores siempre tienen la decisión final sobre todas las cuestiones. - Los administradores pueden interpretar las reglas libremente. - Habla con tus OFICIALES para solucionar los problemas que surjan. Los oficiales deben contactar con el HQ y este debe contactar a los administradores si aún no se ha podido resolver el problema Comunicación Fuera de las Batallas: - Sólo puedes registrarte para UN equipo en una Campaña - o serás expulsado y no podrás jugar en la campaña. Contacta a los administradores INMEDIATAMENTE para borrarte de uno de los dos bandos si has cometido un error. - Si quieres cambiar de bando en medio de una campaña, ¡contacta con tus OFICIALES! - Mantén los contactos "al otro lado de las líneas" de forma respetuosa. - Todos los miembros son responsables de mantener una atmósfera de torneo respetuosa. - Las publicaciones sólo pueden ser editadas o borradas por los administradores. Ninguna persona, incluyendo HQ´s tiene privilegios para editar o borrar las publicaciones de otros. La única excepción es si se publica algún gráfico o comentario racista o abusivo que deba ser tratado inmediatamente. - ¡Fuera de los foros de quien hace mapas, estos NO serán discutidos de ninguna forma! - ¡Únete al grupo de planificación, si quieres revisar y mejorar los mapas con nosotros! Comunicación durante las Batallas: - ¡Sólo los HQ de cada ejército y los administradores están autorizados a usar "all-chat" durante las batallas!. - NO estás autorizado a unirte a los canales del TS del enemigo durante los entrenamientos o batallas. Si no estás seguro, envía un mensaje de texto antes de unirte. - Unirte al servidor de batalla sin estar en Teamspeak NO está permitido e implicará que serás echado (kick). - Cada miembro debe tener los Tags correctos en el servidor de batalla y en el Teamspeak para su escuadra. - ¡Los mapas no serán discutidos durante las batallas de ninguna manera! - Informa sobre fallos y efectúa aportaciones sobre los mapas en el foro correspondiente. Reglas para el Combate: General: - Las batallas durarán un mínimo de cuatro horas desde que empieza la primera de las rondas. - Las rondas comenzarán con el número de jugadores ajustado. Si un equipo tiene nuevos jugadores para unirse en mitad de una ronda, su HQ debe CONTACTAR A LOS ADMINISTRADORES PRIMERO y pedir permiso para que esos jugadores entren; en otro caso, el jugador será echado del servidor. - No campear los spawns - No estás autorizado a esperar deliberadamente junto a un punto estático de spawn (puntos de spawn de la bandera) con la intención de simplemente matar jugadores que hacen spawn en el juego. SOLAMENTE puedes limpiar la zona alrededor del perímetro de la bandera cuando tu equipo está atacando esa bandera; en otro caso, tú NO campearás los puntos de spawn de la bandera. - Los nombres de los Squad serán SÓLO el nombre del regimiento y el número del squad, si hay múltiples squads creados para ese regimiento. No se permiten otro tipo de nombres personalizados.SOLAMENTE puedes limpiar la zona alrededor del perímetro de la bandera cuando tu equipo está atacando esa bandera; en otro caso, tú NO campearás los puntos de spawn de la bandera. Aviones: - Atacar la artillería, vehículos, infantería o cualquier otro equipamiento en la base principal enemiga NO está permitido. - Ametrallar aviones que están despegando NO está permitido. Debe permitirse a los aviones estar en el aire antes de atacarles. - Ametrallar aviones que están aterrizando está permitido hasta que se detengan. - Aterrizar un avión para capturar una bandera NO está permitido. - NO está permitido saltar de un avión y amerizar sin usar un paracaídas. - Usar aviones como puntos de spawn móviles (como el hidroavión estadounidense PBY) NO está permitido. - NO está permitido saltar de un avión para capturar una bandera. - NO están permitidos los ataques kamikaze sobre aviones, vehículos, artillería o infantería. Infantería y vehículos: - NO disparar o entrar en la base principal enemiga por ninguna razón. - Los vehículos, excepto artillería móvil y vehículos antiaéreos (disparando a aviones), NO están autorizados a disparar hacia fuera de la base principal. - Reparar tanques desde los asientos exteriores NO está permitido. Tienes que saltar fuera del tanque para repararlo. - NO puedes entrar en una área fuera de los límites del juego(usualmente mostrada como un área roja o unas diagonales rojas) por ninguna razón y, especialmente, no usarlas para acceder a otra zona del mapa. - "Dolphin Diving" NO está permitido. - "Bunny Hopping" NO está permitido. Presencia en la Base Principal Enemiga: - NO entrar en la base principal enemiga por ninguna razón. - NO se permite esperar en las proximidades del perímetro de la base principal con la intención de destruir vehículos, o disparar a la infantería, según van saliendo. Artillería: - NO dispares a la base principal enemiga. Severos Trastornos al Juego: - Entrar en la base principal enemiga. - Comentarios ofensivos en "all chat" dirigidos a miembro(s) del equipo contrario (bailers, cheaters -tramposos-, etc.) - Usar glitches, trampas o alterar códigos en el juego, mapa, o mod para obtener ventajas no permitidas en el juego (disparar a través del suelo de un edificio o entrar en un lugar que claramente no debería ser usado, por ejemplo). - La modificación de mapas y visualizaciones originales del juego NO está permitida (como añadir los emplazamientos de armas estáticas, cajas de munición, etc.) - Cualquier forma de insubordinación será considerada como un severo trastorno al juego y la persona responsable será sancionada por los Administradores. Radio y Spawn del Líder de Escuadra: - NO estás autorizado para cambiar/rotar los líderes de escuadra para crear nuevos puntos de spawn/radio. - El líder de escuadra será el mismo durante la ronda a menos que haya rotaciones o desconexión del jugador. Sanciones: - Si infringes alguna regla, tu ejército sufrirá las consecuencias. Sistema de Sanciones: A- Aviso B- Echado del servidor (Kick) C- Expulsión para el resto de la batalla (Ban) D- Expulsión para el resto de la batalla (Ban) + ¡tu equipo perderá 50 puntos en el marcador de la batalla! E- Expulsión de la campaña. Los administradores impondrán las sanciones al responsable según consideren oportuno. ¡Por favor, sigue estas reglas y juega limpio!
  2. until
    http://fhpubforum.warumdarum.de/index.php?topic=21914.0 FH Game Night 23Hi there and welcome back!The votes are in and the 5 maps we are going to play in our 23rd Game Night will be as follows:Pegasus 32Ihantala 32Seelow 32Ogledow 32Lenino 32Time and date:23rd of February 2019 - 18:00 UTCHuge thanks goes to our server providers at https://cmp-gaming.com/ for lending us a playground for this event. Hope to see YOU there!
  3. Made from Operation Avalanche
  4. Made from Meuse River. Russia vs. Japan
  5. Hi. I installed some new hardware (mainboard and CPU). After that (surprise, surprise) my Windows 7 64-bit Pro didn't start anymore which is pretty common when making major hardware changes. I've installed Windows 10 Pro 64-bit now and have the old system and all the files (BF2 and FH2) on the other harddrive. But now I need to re-install everything, including BF2 and FH2. Does this work easily? Does anybody have some tips how to make this smoothly? I would also like to use my configuration files from Fh2/BF2. I should still have the original BF2 DVD/CD. Thanks and happy holidays.
  6. Come and get a sneak peak at the battle maps for the upcoming FH2 campaign! The next FH2 campaign is just around the corner, and we have progressed well on the mapping front. We would like to do a test of some of the maps and invite everyone to participate. This event will take place on Friday 6th April at 18:00 UTC We will take a peek at the following maps: Silver Fox (done by Matsku on basis of a port of the BF2142 map done by Hitmaker) Aniskala (done by Geopat on basis of the map Operation Avalanche) Herrlisheim (done by Papillon on basis of the existing Herrlisheim map from Helix) Karelian Isthmus (a port of Arad to the Continuation War theatre by Prozac) Further maps that are in the making but not ready yet are Invasion of Tornio (done by Watchtower on basis of a donated map from keimummy), Ilomantsi (done by SgtAlex, also donated by keimummy) and Sinimaed (done by Airshark, also donated by keimummy) Here are the files for map testing: https://fh2.cmp-gaming.com/cmp_file_share/cmp_campaign3_betatest.zip Download and exract to your bf2/mods. IMPORTANT! Make a backup of the cmp_minimod folder found in Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 2\mods\fh2\levels beforehand, because that will be overwritten and you cannot play on 762 #1 with the new files. Just copy back in after map testing is over. Teamspeak: CMP - Teamspeak Server : ts.cmp-gaming.com
  7. until
    The next FH2 campaign is just around the corner, and we have progressed quite good on the mapping front. We would like to do a test of some of the maps and invite everyone to participate. We will take a peek at the following maps: Silver Fox (done by @Matsku on basis of a port of the BF2142 map done by @hitm4k3r ) Aniskala (done by @GeoPat on basis of the map Operation Avalanche) Herrlisheim (done by @Papillon on basis of the existing Herrlisheim map from Helix) Karelian Isthmus (a port of Arad to the Continuation War theatre by @Pr0z4c) Further maps that are in the making but not ready yet are Invasion of Tornio (done by @Watchtower on basis of a donated map from @KeiMummy), Ilomantsi (done by @SgtAlex, also donated by KeiMummy ) and Sinimaed (done by @Airshark79, also donated by KeiMummy ) Here are the files for map testing: https://fh2.cmp-gaming.com/cmp_file_share/cmp_campaign3_betatest.zip Download and exract to your bf2/mods. IMPORTANT! Make a backup of the cmp_minimod folder found in Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 2\mods\fh2\levels beforehand, because that will be overwritten and you cannot play on 762 #1 with the new files. Just copy back in after map testing is over. Until then. Regards, @Papillon
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