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    PS Ladder Battle #1 - 404 vs RedDevils
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    still being worked on / noch immer in bearbeitung not finished! / nicht fertig! english version follows / eine englische Version folgt - SchwarzeNuss Ausführliche deutsche Anleitung zur Installation des BF 2 Editors Stand: 25.01.2020 Diese Anleitung setzt voraus, dass du FH 2 bereits vollständig installiert hast. Kurze Erklärung Battlefield 2 Editor Der Battlefield 2 Editor (kurz BF 2 Editor) ist ein Programm mit dem es möglich ist, für Battelfield 2 (und natürlich auch Forgotten Hope 2) Karten zu bearbeiten und zu erstellen. Es ist von den BF 2 Entwicklern erstellt und in der aktuellsten Version 1.3 für die BF 2 Versionen 1.3 bis 1.5 geeignet. Am 01.07.2011 wurde der BF 2 Editor 1.3 durch Spitfire05 (alias fh_spitfire, ein FH 2 Entwickler) verbessert, wodurch der Editor weniger abstürzt. Die Nutzung der verbesserten Version wird sehr empfohlen. Sollte diese allerdings nicht mehr zugänglich sein, so reicht auch die normale Editor-Fassung, solange es die aktuelle Version 1.3 ist, aus. Forgotten Hope 2 Debugger Der Forgotten Hope 2 Debugger (kurz FH 2 Debugger) ist ein Programm zur Fehlersuche. Ursprünglich als BF 2 Debugger von den BF 2 Entwicklern erschienen, wurde er von den FH 2 Entwicklern für FH 2 verbessert. Mehr allgemeine Informationen: https://de.wikipedia.org/wiki/Debugger Map packing scripts Bei den „map packing scripts“ (kurz mps) handelt es sich um in der Programmiersprache Python 2 geschriebene Skripte, zum exportieren von selbst erstellten Karten. Seit der FH 2 Version 2.46, liegen diese Skripte FH 2 bei und müssen nicht mehr extra installiert werden. Damit diese funktionieren wird Python in der Versionen 2.5 bis 2.7 benötigt. Von der Verwendung von Python 3 rate ich eindringlich ab! FH 2 undergrowth files Hierbei handelt es sich um Unterholz Dateien, welche benötigt werden um Gras etc. zu platzieren. FH 2 and BF 2 lightmap samples Vorberechnete Lichtkarten-Muster für FH 2 and BF 2. Mehr allgemeine Informationen: https://de.wikipedia.org/wiki/Lightmap FH 2 modified editor shaders Modifizierte Editorschatten für FH 2. Tarnnetze und Panzerspuren werden damit richtig im Editor angezeigt. Mehr allgemeine Informationen: https://de.wikipedia.org/wiki/Shader Zusätzliche Kenntnisse oder Programme Entpacken - Datei Archivierungsprogramm Zum entpacken von Archivdateien (z.B. .zip, .rar) benötigst du ein Datei Archivierungsprogramm (archiver utility). Ich persönlich nutze Pea-ZIP, du kannst aber auch jedes andere Archivierungsprogramm nutzen (zum Beispiel WinZIP , WinRAR) Download: https://www.peazip.org/ Deutsche Erklärung https://www.peazip.org/translation-peazip-german-entpacker-programme.html Installiere ein Archivierungsprogramm deiner Wahl. Python Python ist einen quelloffene (open source) Programmiersprache die von der Python Software Foundation verwaltet wird. Sie ist momentan in den Fassungen Python 2 und Python 3, welche sich etwas voneinander unterscheiden, verfügbar. Damit die map packing scripts funktionieren, wird Python 2 (Version 2.5 bis 2.7 benötigt) Webseite: https://www.python.org/ Inhaltsverzeichnis 1. Downloads 2. BF 2 Editor 3. Client archives 4. Undergrowth files 5. FH 2 Lightmap samples 6. FH2 modified editor shaders 7. BF 2 Lightmap samples 8. Python 2 9. FH 2 Debugger 10. Starten! 1. Downloads 1.1 Herunterladen Eine Dateien sind recht groß, weswegen ich dir empfehle alles im voraus herunterzuladen. BF 2 Editor Verbesserte Version von spitfire Direkter Downloadlink https://files.realitymod.com/resources/bf2editor.exe zu finden in diesem Project Reality Forumsbeitrag https://www.realitymod.com/forum/showthread.php?t=103456 Normale Version 1. Alternative direkter Downloadlink https://www.moddb.com/downloads/mirror/28028/126/138a214d00ed8bdb604d90c74ab79858/?referer=https%3A%2F%2Fwww.google.de%2F zu finden auf moddb.com https://www.moddb.com/downloads/battlefield-2-editor-v13 2. Alternative Direkter Downloadlink https://www.downloadsource.net/dm/17694/ zu finden auf downloadsource.net https://www.downloadsource.net/15458/Battlefield-2-Map-Editor/ 3. Alternative Direkter Downloadlink https://www.downloadsource.net/dm/17695/ zu finden auf downloadsource.net https://www.downloadsource.net/15458/Battlefield-2-Map-Editor/ FH 2 undergrowth files Direkter Downloadlink http://fhbeta.warumdarum.de/~spitfire/fh2pub/2.4undergrowth.rar zu finden in dem FH Forumsbeitrag von Fenring http://fhpubforum.warumdarum.de/index.php?topic=1804.0 FH 2 lightmap samples Direkter Downloadlink http://fhbeta.warumdarum.de/~spitfire/fh2pub/fh2-samples-3.4.311.zip zu finden in dem FH Forumsbeitrag von Fenring http://fhpubforum.warumdarum.de/index.php?topic=1804.0 FH 2 modified editor shaders Direkter Downloadlink http://fhbeta.warumdarum.de/~spitfire/fh2pub/BF2EditorShaders.rar zu finden in dem FH Forumsbeitrag von Fenring http://fhpubforum.warumdarum.de/index.php?topic=1804.0 BF 2 lightmap samples 1. Alternative Direkter Downloadlink https://www.gamefront.com/files/bf2-editor-lightmap-samples/download zu finden auf GameFront.com https://www.gamefront.com/games/battlefield-2/file/bf2-editor-lightmap-samples 2. Alternative Direkter Downloadlink http://download.fileplanet.com/ftp1/082005/lightmapsamples.zip?st=iRbtHmw4lM0EaALTAaZlTA&e=1579886690 3. Alternative Direkter Downloadlink https://www.moddb.com/downloads/mirror/166700/123/0c337aaf78e5243d47ca2e697cab8fcc/?referer=https%3A%2F%2Fwww.google.de%2F zu finden auf der Seite moddb.com https://www.moddb.com/downloads/light-map-samples FH 2 Debugger Direkter Download http://fhbeta.warumdarum.de/~spitfire/fh2pub/FH2Debugger.rar zu finden in dem FH Forumsbeitrag von Fenring http://fhpubforum.warumdarum.de/index.php?topic=1804.0 Python 2 Ich empfehle dir Python Version 2.7. Direkte Downloadlinks Für 64-bit Windows https://www.python.org/ftp/python/2.7.17/python-2.7.17.amd64.msi Für 32-bit Windows https://www.python.org/ftp/python/2.7.17/python-2.7.17.msi zu finden auf der Seite python.org https://www.python.org/downloads/release/python-2717/ Solltest du nicht wissen, ob du ein 32 oder 64-bit Windows-Betriebssystem hast, dann klicke hier: https://support.microsoft.com/de-de/help/827218/how-to-determine-whether-a-computer-is-running-a-32-bit-version-or-64 1.2 Downloads abgeschlossen Nachdem du alles heruntergeladen hast, empfehle ich dir einfachheitshalber alle Dateien in einem Ordner zu sammeln. Hier kannst du noch einmal kontrollieren ob du alles hast: 2. BF 2 Editor 1.3 2.1 Entpacken von BF 2 Editor Abhängig davon wo und welche Version (die verbesserte von spitfire oder die alte Version vom BF 2 Entwickler) du heruntergeladen hast, kann es vorkommen, dass du eine Archiv-Datei (z.B. .zip oder .rar) erhalten hast („BF2_EditorSetup_v1.3.zip“). Sollte das der Fall sein, musst du diese entpacken. Wohin du es entpackst spielt keine große Rolle. Weißt du nicht wie das geht, zeige ich es dir hier: *Anleitung und Bilder einfügen* Liegt dir keine Archivdatei, sondern eine ausführbare Datei vor, dann kannst du diesen Punkt überspringen. 2.2 Installation Beachte: Der BF 2 Editor ist für das alte Betriebssystem Windows XP entwickelt worden. Besitzt du ein neues Windows Betriebssystem z.B. Windows 7/8/10 musst du die Installation im Windows XP (Servicepack 2 oder 3) Kompatibilitätsmodus starten. Machst du dies nicht, verweigert das Programm die Installation. Wenn du nicht weißt wie das geht, dann zeige ich es dir hier: *Anleitung und Bilder einfügen* Beachte zusätzlich: Leider ist es nicht möglich einen Installationspfad anzugeben. Es wird automatisch eine BF 2 oder FH 2 Installation auf dem PC genutzt. Daher empfehle ich dir eine Sicherungskopie deiner FH 2 / BF 2 2 Installation anzufertigen und den Ordner umzubenennen. 2.2.1 Installationsinformation 2.2.2 licence agreement 2.2.3 installiere 2.2.4 Installation abgeschlossen Du hast nun erfolgreich den BF 2 Editor installiert. Wurde bei deiner Installation kein Denktopsymbol angelegt und du weist nicht wie das geht, dann zeige ich dir hier wie das geht: *Anleitung und Bilder einfügen * Beachte: Wie bereits unter Punkt 2.2 erwähnt, ist der Bf 2 Editor für Windows XP entwickelt worden. Besitzt du ein neues Windows Betriebssystem z.B. Windows 7/8/10 musst du die Anwendung im Windows XP (Servicepack 2 oder 3) Kompatibilitätsmodus starten. Machst du dies nicht, bekommst du beim starten eine Fehlermeldung. *Fehlermeldung einfügen * Fahre fort mit Punkt 3. 3. Client archives 3.1 Ordner anlegen Navigiere in deiner FH 2 / BF 2 installation zu dem Ordner ...\mods\fh 2 Hier legst du nun vier Ordner an und benennst sie wie folgt (was sich zwischen den Anführungszeichen Befindet!): „common“ - geteiltes/gemeinsames „fonts“ - Schriftarten „objects“ - Objekte „shaders“ - Schatten Ein „menu“ Ordner, wie in alten Anleitungen angeben, ist nicht mehr notwendig, da dieser bereits existiert. 3.2 Archive entpacken Sind die Ordner angelegt, entpackst du die Archivdateien die sich im Ordner „...\mods\fh 2“ befinden nach folgendem Schema: Alle Archive (.zip) die mit dem Wort „xyz“ beginnen - werden in dem gleichnamigen Ordner „xyz“ entpackt Archiv - Ordner common… - common fonts... - fonts menu... - menu objects… - objects shaders... - shaders Weißt du nicht wie es geht, oder bist dir unsicher, dann klicke hier: *Anleitung und Bilder einfügen* 3.3 Client-Archive entpacken abgeschlossen Du hast nun die Client-Archive an den richtigen Orten extrahiert. Fahre mit Punkt 4 fort. 4. Undergrowth files 4.1 Entpacken Entpacke die Unterholz – Dateien in folgendem Ordner: „...bf2editor\Content\Terrain\Undergrowth“ Solltest du dir unsicher sein, dann schau dir noch einmal die kurze Anleitung bei Punkt 3.2 an. 4.2 Undergrowth files entpacken abgeschlossen Du hast nun die Unterholz – Dateien am richtigen Ort entpackt. Fahre nun mit Punkt 5 fort 5. FH 2 Lightmap samples 5.1 Entpacken Entpacke die Lichtkartenmuster *FH 2 Lightmap samples.zip* im Ordner „objects“ Beachte dabei: Es kann sein, dass in der Archivdatei bereits ein Ordner mit dem Namen „objects“ ist. Sollte dem so sein, wähle bei der Auswahl des Pfades zum entpacken nicht den „objects“ Ordner an, sondern den Ordner davor (also nur „.../mods/fh 2“) um den vorhandenen Ordner zu überschreiben und die neuen Dateien zusätzlich mit einzufügen. 5.2 FH 2 lightmap samples entpacken abgeschlossen Du hast nun die FH 2 Lichtkarten – Dateien am richtigen Ort entpackt. Fahre nun mit Punkt 6 fort 6. Modified editor shaders 6.1 Cache leeren Wenn du die modifizierten FH 2 Editorschatten installierst, solltest du vorher deinen BF 2 Zwischenspeicher leeren. Diesen findest unter dem Pfad: „...Benutzer\*Benutzernamen*\Meine Dokumente\Battlefield 2\cache“ Beachte: Lösche nicht den Ordner, sondern nur den Inhalt. 6.2 Entpacken Entpacke die FH 2 Editorschatten in dem folgenden Ordner deiner FH 2 Installation: „...\bf2editor\shaders“ 6.3 Modified editor shaders entpacken abgeschlossen Du hast die modifzierten Editorschatten erfolgreich am richtigen Ort entpackt. Fahre fort mit Punkt 7. 7. BF 2 Lightmap samples 7.1 Entpacken Entpacke die BF 2 Lichtkarten-Muster in dem Ordner „...\bf2editor“ Beachte dabei: Entpacke nicht die darunterliegenden Ordner LightmapSamples01.zip, LightmapSamples02.zip und LightmapSamples03.zip 7.2 BF 2 Lightmap samples entpacken abgeschlossen Du hast die BF 2 Lichtkarten-Muster erfolgreich am richtigen Ort entpackt. Fahre fort mit Punkt 8. 8. Python 2 In Punkt 1 hast du dir die für dich passende Python 2 Installation herunterladen (abhängig davon ob du ein 32- oder 64-bit Windows Betriebssystem besitzt.) Beachte: Ich erinnere dich noch einmal daran, dass es sich um Python 2 (Empfohlen 2.7) handelt, NICHT Python 3. 8.1 Installieren Starte die Installation. Möchtest du durch die Installation begleitet werden, dann klicke hier: *Anleitung und Bilder einfügen * 8.2 Python 2 Installation abgeschlossen Du hast erfolgreich Python 2 installiert und könntest nun die Kartenpackskripte nutzen. Sollte der Datentyp .py (Python Skripte) nicht automatisch Python zugewiesen worden sein, zeige ich dir hier wie es geht. *Anleitung und Bilder einfügen* Ich empfehle dir die Kartenpackskripte auf deinem Desktop zu verlinken. Wenn du nicht weiß wie das geht, zeige ich es dir hier: *Anleitung und Bilder einfügen * Fahre mit Punkt 9 fort. 9. FH 2 Debugger 9.1 Entpacken Entpacke das FH 2 Fehlersuchprogramm in deinem „...\FH 2“ oder ...\Battlefield 2“ Hauptordner. * vllt fehlt was * 9.2 FH 2 Debugger entpacken abgeschlossen Du hast erfolgreich das FH 2 Fehlersuchprogramm „installiert“ Beachte: Der FH 2 Debugger ist für das alte Betriebssystem Windows XP entwickelt worden. Besitzt du ein neues Windows Betriebssystem z.B. Windows 7/8/10 musst du die Anwendung im Windows XP (Servicepack 2 oder 3) Kompatibilitätsmodus starten. Machst du dies nicht, verweigert das Programm die Funktion. Ich empfehle dir die FH 2 Fehlersuchprogramm auf deinem Desktop zu verlinken. Wenn du nicht weiß wie das geht, zeige ich es dir hier: *Anleitung und Bilder einfügen * Tipp: Die Einstellungen zu dem Programm findest du in dem Ordner „...Benutzer\*Benutzernamen*\Meine Dokumente\forgottenhp 2“ Fahre mit Punkt 10 fort. 10. Erfolg Du hast fast alles rund um den Karten-Editor erfolgreich installiert und eingerichtet. Beachte: Wenn du den Editor startest und etwas für FH 2 erstellen möchtest, wählst du unter Mods FH 2 aus. Sobald du im Editor bist, gehst du oben auf den Reiter „Mod“ und klickst auf „Mod Manager...“. Es öffnet sich nun ein kleines Fenster in dem du den Reiter „Editor Content“ auswählst, alles mit einem Haken versiehst und bestätigst. Es werden nun alle restlichen Komponenten in den Editor geladen, was eine Weile dauern kann. Hightmaps Wenn du dich für das Thema Höhenkarten interessierst, dann klicke hier *klick * „Quellen“ Fenring http://fhpubforum.warumdarum.de/index.php?topic=1804.0 http://forgottenhope.warumdarum.de/tutorials/ Spitfire05 http://www.bfeditor.org/forums/index.php?/topic/15351-bf2editor-largeaddressaware/ Stubbfan Watchtower GeoPat Hawk Danke! Thany you!
  3. 1 point
    Another step towards a sustained human presence on the Moon A new technique could help make it possible for humans to live on the lunar surface in the not-too-distant future. In order for mankind to live on the Moon or Mars without having to rely on resources sent from Earth, it will be of critical importance to be able to produce the essentials - such as water and oxygen - from the natural resources available on those worlds. To this end, scientists at the University of Glasgow in Scotland have come up with a way to produce oxygen from the regolith found on the Moon using a method known as molten salt electrolysis. It is not the first such technique to have been developed, but it is the most promising, given that alternatives are generally too difficult, too destructive or produce far too little yield to be worth it. The new method also has the added benefit of producing metal alloys as a waste product. So far it has proven effective at producing oxygen using a simulant of lunar regolith and plans are now in motion to set up the first ever prototype large-scale oxygen plant at the European Space Agency's European Space Research and Technology Center in the Netherlands. "Having our own facility allows us to focus on oxygen production, measuring it with a mass spectrometer as it is extracted from the regolith simulant," said chemist Beth Lomax. "Being able to acquire oxygen from resources found on the Moon would obviously be hugely useful for future lunar settlers, both for breathing and in the local production of rocket fuel." If everything goes to plan, the team's efforts could lead to the development of a facility that can be set up on the Moon itself to supply future lunar dwellers with all the oxygen they need. "ESA and NASA are heading back to the Moon with crewed missions, this time with a view towards staying," said ESA's Tommaso Ghidini. "Accordingly we're shifting our engineering approach to a systematic use of lunar resources in-situ." Full article here: https://www.sciencealert.com/a-new-facility-has-opened-to-make-breathable-air-out-of-moon-dust
  4. 1 point
    @3rd-para.neige @AgentProvocateur @ALEX3129 @Archer_SRY @BIG_J_06 @_baba2004_ @brk5300 @Cake @CapitaineBarbo @Caractor57 @CestMoi(*) @Chicon @Coldbestau @CptBocquier @Drelid @Druidix @EWkevin @Faolan04 @Femisto @[FRA]_Mightoup @Fritz99 @Fritz.The.Cat @GABBOTTO(*) @Garfield @Heia Safari! @Helmut Mout @Humledrik(*) @JARHStarkiller @Jundox @kaiser185 @DER_KAISER_SEIN @keo @Khaine @kieffer95 @Kirov71 @Kubik(*) @kustom666 @La-Hire @Lolo89 @MajorWanka @Master_of_Pain_25 @Max3400 @Maxr35[fr] @Mlgfrancaiflantier @Minijim @mogami @naceo @Nathan4012 @neissman @NONO63FR @Pierre @pinpinflex @piot @pollux98@Pytoney @rasbobonaya @RayderPSG(*) @Reeorgh Arrgh @robert Foch @romu292 @Sgt.Michael.Wittmann @Snafu_Il2 @Solarriors @soukax @SputnikFighter @Starkill76 @squad2242 @Temp3st02 @Toka @[TTF] Kmikaz @Thibault Depuydt @thunder493 @VinVin @ViquelOoste JENKINS (⌐■_■) @Warlate @wazza972 @zarbyLeFr @Владимир Польска @DeeDyLis @DickVanDoos @DylandBass @Hawk_345 @Gringooo667 @Nikkopasqua @Solarriors @roeschti @kkdubs @Lahdgren @LoneWolf320 @Meekola @Solid @TAWint @Titanium237 @Trigger Lock @whiskers @Arnaud @hight_tower @MajorW @Versus @wrenchorbinoculars @ahmed:) @Captain DiDou @ghighi @Ronin12@Chakroun Salut les gens! Je voulais fair un petit résumé de l'année 2019 en termes francophones, que ce soit sur FH2 ou même CMP. Je profite aussi pour vous désirer à tous une très bonne année 2020, pleine de bonheur. Je sais, je suis un peu en retard, mais mieux vaut tard que jamais! Excusez moi, j'ai été très occupé! En ce 2019: On a franchi la barrière de 100 enregistrements francophones sur CMP, venant de tous les coins. Des enregistrements qui ont notamment augmenté cet année. Malheureusement la pleine majorité d'entre eux n'ont jamais revenu ou même répondu. Mais vous inquiétez pas! Des autres viendront On a eu, après des annés, un petit group francophone avec qui jouer, et surtout avec lequel s'organiser sur les campagnes FH2 que CMP nous a offert. Je tiens à remercier pour ça expressément @CptBocquier @La-Hire @thunder493 @Druidix @SputnikFighter @Heia Safari! @Solarriors @Chakroun qui n’ont pas seulement été régulièrement en bataille mais qui en plus nous ont tenus informés de leurs possibilités de présence. D’autres n’ont pas eu ce détail. Merci aussi aux gens qui n'ont pas joué avec nous mais qui n'ont jamais eu aucun problème à rester dans cette liste francophone et qui ont en fait resté actifs @wrenchorbinoculars @Trigger Lock ! Là ou le group francophone a participé, il a connu que la VICTOIRE! Merci beaucoup à @CptBocquier pour avoir fait le lead de l'escouade francophone ou même d'un régiment systématiquement, à @SputnikFighter qui a été HQ d'une très belle et drôle campagne de BF1918, et aussi à @Heia Safari! qui m’a accompagné en tant que 2nd HQ. En collaboration avec le team FH2, des gens ont repris le développement du French Hope, comme publiquement se montre ici . Merci, mais surtout bravo à @CptBocquier et @La-Hire. Un jour ce travail sera bien reconnu. Certains francophones se sont rencontrés face à face ou pensent le faire! En effet, 2019 a été une anné de réactivation de la communauté francophone ici, et certainement, même s'il me reste un goût doux-amer (je crois qu'on aurait pu faire mieux, et qu'un régiment FR au complet était possible) on peut reconnaître qu'on a eu des progrès qu'on imaginait pas voici un an et demi. Merci encore à tous!
  5. 1 point
    Merci @RayderPSG Pour info, prochaine campagne il y aura une escouade fr dans un régiment international, n'hésitez pas à me contacter lors des inscriptions qui arriveront en Mars.
  6. 1 point

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